Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?


Войти

Творческая Мастерская ХС  |  Открытия и Знания ХС  |  Картография Снов  |  О Картографии Сновидений
Крохотные объявления
Использование материалов данного форума (тем паче в коммерческих изданиях) без разрешения администрации этого ресурса будет являться нарушением авторских прав и подлежит уголовному наказанию согласно российскому законодательству.

Для тех, кто не преследует таких подленьких целей: цитируйте на здоровье, но только на отдельной странице и указывайте при этом ссылку на этот сайт. Не надо вырывать из контекста фразы и сопровождать их своими некомпетентными суждениями. Оформляйте их отдельно, а лучше попытайтесь достигнуть чего-то подобного на личном опыте.

Вниманию хитрожопиков, клонов и псеводохакеров, ваша песенка спета!
Семь Последних Нитей Намерений Сегодня :
Намерение дня еще копится и формируется ...
Страниц: [1] 2 3 ... 8
  Печать  
Автор Тема: О Картографии Сновидений  (Прочитано 18364 раз)
culxaker
Гость
« : Апреля 21, 2007, 01:02:37 »

Исходные данные:
Архив Новайсе
Журнал Остров Сновидений № 2
Записан
culxaker
Гость
« Ответ #1 : Апреля 21, 2007, 01:04:46 »

Привет, Ал.
У меня к тебе предложение. Прикинь, сможешь ли ты одолеть такой проект. Это программа для бесплатного и общего потребления. Ее цель - вовлечение людей в процесс развития осознанных сновидений. Тем не менее, данная цель поверхностная, а глубинным является трикс, с помощью которого первое внимание юзера научится входить в реальности сновидений и фиксироваться там. То есть, мы с тобой создаем отмычку к первым вратам сновидения. Отмычка эта будет подаваться в форме интересной проги. На авансцену выдвигается увлекательное действо, выполняя которое юзер, сам того не ожидая, вовлечется в тонкий процесс настройки особых эманаций своего энергетического кокона. Звучит замудрено, понимаю. Но проще объяснять пришлось на страницах двадцати. А на кой нам это надо?

"Отмычка первых врат" -- это программа, позволяющая юзеру с кайфом и интересом провести картографирование своего сновиденного пространства. Представь экран. Поверху идет полоска служебных окон (ну, типа как в Word) -- там размещаем окна "Теория" (где поясняется смысл и цели картографирования сновидений, а также даются основы построения карт и теория архетипов); "История" (данные о группы "хакеров сновидений"); "?" (помощь в понимании хакерского слэнга и разных хитростей картографии); "Сервис" (набор технических примочек для составления карты) и так далее (то есть окна, которые ты посчитаешь нужными).

Соответственно, кликая по окнам, ты получаешь наборы опций, которые мы согласуем позже). Кликая по опциям, ты получаешь тексты, таблицы цветов или образов.

Основное рабочее окно состоит из двух половин - верхней и нижней. На верхней располагается карта -- матрица из клеток, которую было бы желательно вращать (то есть она должна быть трехмерной с возможностями различных поворотов и zoom). Рядом располагается небольшое служебное окно с опциями масштаба. (По началу юзеру не нужна карта большого масштаба. Его можно ограничить "малым" и "средним" масштабами. Опции "большого" и "огромного" масштабов остаются пассивными и активируются только на определенной стадии картографирования в качестве бонусов.)

Итак мы имеем матрицу с ячейками:
1. "Малый" масштаб - 50х100 ячеек
2. "Средний" - 150х300 ячеек
3. "Большой" - 300х700 ячеек
4. "Огромный" - 1000х2400 ячеек

Причем, матрица в некоторых местах имеет несколько слоев. К примеру, при исследовании Нижних миров юзеру понадобится от пяти до семи слоев. При исследовании некоторых лабиринтов - минимум, три слоя. При исследовании Верхних миров - семь слоев. К счастью, задача упрощается тем, что все верхние слои будут над Городом (в центральной части - 7 слоев в виде пирамиды), над Тюрьмой или Aэродромом (три слоя в виде перевернутой пирамидки, в основании которой будет находиться улей летунов) и северо-западном углу (4 слоя вертикальной цепочки). Соответственно, нижние слои: два сталлактита под Нижним городом (первый - 4 слоя, второй - 5 слоев), под Городом - большая пирамида пяти нижних миров, в центре - цепочка из семи слоев, и можем дать для примера пять-шесть лабиринтов по три слоя каждый.

В каждую ячейку матрицы должен быть вставлен шар. Этот шар описывает некое сновидение. То есть, мы утверждаем, что каждое сновидение - это замкнутый сферический конгломерат восприятия (тут тебе и чувства, и сюжет, и пространство). Юзер берет из "корзинки" шар определенного цвета, и "корзинка" извещает его, что это шар под номером таким-то (то есть, служебное окно дает информацию о прогрессе юзера и намекает, что для очередного бонуса ему осталось вытащить столько-то шаров). Бонусы будем раздавать по количеству использованных шаров (это явно, т.е. ожидаемо для юзера) и по относительному заполнению особых областей карты (неожиданно для юзера). Цвета шаров будут соответствовать особым областям карты.

Итак, юзер берет из "корзины" шар. Прежде чем вставить его в ячейку на карте, он должен описать сновидение, которое будет символизироваться этим шаром. Для этого открывается второе окно на нижней половине экрана. Оно должно быть свертываемым. Потому что на этом месте появляются тексты из верхней полоски служебных окон (Теория, Сервис и прочее). То есть, юзер может знакомиться с теорией или опытом "хакеров", глядя на свою карту. В рабочем режиме он раскатывает окно "описание сна" и начинает заполнять его. Оно разделено на две части - левую и правую. На одной из них рисуется карта конкретного сновидения, на другой излагается краткое (или некраткое) описание сновидения. Соответственно, нужны новые служебные окна для рисования карт и для работы со шрифтами и стилями шрифтов.

Далее, после заполнения "Описания", юзер нажимает на копку "Готово" и это дает ему возможность расположить шар на матрице - в том месте, где он считает это нужным. Кстати, нужно предусмотреть режим перемещения шаров с места на места, чтобы юзер мог подгонять шары друг под друга и в процессе развития карты уточнять местоположение шаров.


Это тебе примерный костяк программы. Прикинь, осилишь ли такую глыбу. И если да, то мы приступим к уточнениям.

Сергей

Записан
culxaker
Гость
« Ответ #2 : Апреля 21, 2007, 01:06:40 »

Привет, Ал.
Давай не будем усложнять задачу. Сделай квази-трехмерную карту, то есть, двухмерную по существу, но с видом сверху и сбоку. Как часто делается в компьютерных играх. Ячейки матрицы сделай квадратными. Зоны будем выделять цветами  (Город, зоны катаклизмов и т.д.). Юзер достает шар из корзины, назначает ему цвет, описывает и детально картографирует в нижних окнах, а затем несет шар в матрице. Когда он кладет его в сетку, шар превращается к квадрат материцы.

Но тут желателен еще один режим. Когда юзер двигает курсором по матрице, каждый вставленный квадратик вызывает  нижнем окне карту и описание этого места.

Человек обычно вспоминает за ночь только один сон, хотя, конечно бывают случаи целой серии снов. В одном запомненном сне человек обычно совершает от пяти до девяти транзитных переходов - 7 +/- 2. Но новичку это до лампы. Он рисует все пять (девять) фрагментов как одну область карты. С опытом он начинает уточнять детали и трансформирует куски карты. Для этого мы должны предусмотреть перенос любого квадратика из одной ячейки в другую. Еще желателен режим для продвинутых юзеров, когда люди могут связывать квадратики разноцветными линиями транзитов.

Таким образом на матрице не должно быть элементов карты - только квадратики. Каждый квадратик - это конгломерат восприятия. Мы уже говорили об этом. Фрагменты карты появляются в нижнем окне. Нам нужна матрица сновидений, а не матрица под карту. Понимаешь? На матрице сновидений выявляются зоны - мы их раскрашиваем в разные цвета.

На самом деле карта - это ерунда. Smiley В действительности карта - это наше описание; кривое зеркало, искажающее суть. А матрица бесценна. Фактически, это аналог электрической схемы, с указанием важнейших элементов. И, по большому счету, опытному мастеру не нужны указания потенциалов в контактных точках. Вместо того, чтобы тыркать тестером по каждой пайке, он использует контрольные точки. Матрица дает нам эти точки. Она дает нам вектора энергетических потоков и структурный план задействованных эманаций кокона. Наконец, она демонстрирует изменение кокона при намеренном создании впадин и сужении  брюшной щели. Конечно, эта информация нужна вообще для продвинутых юзеров, но мы все равно должны ее учесть.

Записан
culxaker
Гость
« Ответ #3 : Апреля 21, 2007, 01:08:45 »

Я тут набросал еще несколько вопросов. Надеюсь что неповторяюсь. Wink
Переходы между пузырями в сновидении возможны толькопри помощи транзитов?
Так как транзит переносит сновидца в удаленное место, то можно ли перейти между смежными пузырями через мембрану их разделяющую (не используя транзит)?
СИ, если пузыри не могут пересекаться, то как быть когда они срастаются?
Чтобы прояснить что мне не понятно, приведу другойпример: Про пузыри в реале известно что они слились, но мембраны остались. А вот как здесь можно пользоваться транзитами? Мы же(обычные люди Smiley ) не пользуемся транзитами, которые переносят человека в удаленные места?
И мы не пользуемся ими когда переходим в смежные пузыри, верно?
А также я хочу узнать:
  • Сколько транзитов могут начинаться /заканчиваться вопределенном пузыре?
  • Всякий ли пузырь может иметь транзит(ы)?
  • Действуют ли транзиты в обе стороны?
  • Сколько путей ведут из одного пузыря в другой? Один или больше?
Насчет пирамид сталактитов и сталагмитов: они будут заполнены изнутри пузырями или будут использоваться только их стенки - придающие им форму пирамид?
Русификацию шрифтов осуществил. Прикидываю взаимное расположение основных окон.
На прилагаемой картинке - вид на то что уже сделано. (не смог сжать менее 31K)
Вверху горизонтальное (общее) меню. Справа вертикальное меню, для редактирования карты. Слева и в центре вид на сетку с пузырями-квадратами. Внизу окно текстового описания и еще что-то.
Что посоветуешь насчет изображения транзитов? Примерный вид одного из них виден на поле с сеткой. Общее впечатление: все еще пока оч-чень сырое и нуждается в тщательной доводке, но прогресс идет.
Al.
p.s. СИ, мои вопросы про ДНК Т. и ПМ попадают в опасные темы и обсуждение возможно в закрытом форуме? Надо ли дождаться появления остальных?


Приветик, СИ. Я заметил такую вещь: что движение (прогулка, ходьба) по контуру против часовой стрелки замедляет развитие ситуации, а по часовой стрелке - наоборот - ускоряет. Как думаешь - это имеет отношение к транзитам влабиринте событий?
Al.

Записан
culxaker
Гость
« Ответ #4 : Апреля 21, 2007, 01:11:15 »

Привет, Ал.
Чтобы понять картину упорядочивания тоналя из хаотично разбросанных шаров восприятия, понаблюдай за мыльной пеной. Переходы между шарами возможны только по транзитам. Но не забывай, что движущей силой ТС является намерение. Таким образом, транзит - это не просто путь наименьшего сопротивления для нашего внимания. Это результат настройки наших эманаций. К примеру, ты увидел какой-то предмет (допустим, клизму) и по ассоциативному ряду (то есть, перебирая не только различные понятия, но и эманации сознания, связанные с данными понятиями) приходишь к более обширному глоссу ("больница"). Намерение не выражено явно, но оно есть. И тебя перекидывает из шара "дом" в шар "Больница". Ты считаешь, что транзитом является клизма. Но в следующем сновидении транзитом служит другой предмет.

Таким образом, транзит может осуществляться при ассоциативной настройке, которая обычно происходит неосознанно.
Однако во многих шарах восприятия существуют пространственные транзиты - именно те, которые ты имеешь в виду. Этот вид транзитов связывает конкретное место на карте сновидений с другим конкретным местом. Такие взаимосвязи можно называть стабильными. И существует третий тип транзитов, которые переносят тебя в непредсказуемые места. В данном случае точка входа обязательно находится в зоне преобразований и трансмутаций.

По поводу реала и транзитов я с тобой не согласен. На самом деле реал - это скопище шаров восприятия. Квартиры, дома, заборы, естественные природные преграды и т.д. Подумай об этом. Мы переносимся в удаленные места с помощью технических средств (поезда, самолеты, ракеты), которые воплотили в себе идею стабильных пространственных транзитов. Но если в реале сохранился этот вид транзитов, то, будь уверен, что имеются и остальные два. Другое дело, как ими пользоваться. Этот вопрос решается настройкой намерения. Но чтобы освоить ее, необходимо познакомиться с нагвалем. Мне кажется, что на остальные твои вопросы ты теперь сможешь ответить сам.

Записан
SaKra
Junior
**
Сообщений: 61



« Ответ #5 : Апреля 25, 2007, 06:28:03 »

Есть такой вопрос. Из разъяснений СИ по картографированию выходит, что в центре карты расположен дом, где живет будущий Хакер сновидений. Интересно, что происходит в случае переезда практикующего с насиженного места проживания на новое. Я вот уже 3 месяца как переехал на новое место проживания и ещё ни одного сна не было о новом месте, и уйма снов о старом.             
Записан

Вращение глаз по часовой стрелке, О вспомнил...
Admin
Гость
« Ответ #6 : Апреля 25, 2007, 08:34:37 »

SaKra, ничего не происходит. Новое место пока не содержит впечатлений, которые бы перешли в обычные сновидения. Хотя при глубоком погружении можно перейти в другой поток времени и увидеть картины из будущего.

На многих форумах стали появляться мнения о том, что картография сновидений нужна только на первом этапе сновиденных практик, для начинающих. Еще раньше была тенденция создавать общую базу, а то и сайт, где хранились бы описания всех сновиденных объектов и ландшафтов. Слава богу идея вроде бы заглохла. Cheesy Smiley

Мне хотелось бы остановиться на абстрактных принципах картографии более подробно. Любые исследования неизвестного и феноминального начинается с картографирования событий и фактов, связанных с этими явлениями. Обратите внимание, идет простой сбор данных по каким-то известным уже критериям, которые характерны для феноменов, сопровождают их. Затем массивы данных анализируются по небольшому числу факторов, с целью получения корреляционных зависимостей и группировок по категориям этих признаков. А что мы видим, читая обсуждения картографии? Крутые сновидящие подсказывают новичкам где искать объекты "крутых" снов, или новички спрашивают куда им приткнуть какие-то неизвестные земли, а то и планеты или галактики  Grin Разве в этом состоит цель картографии? Конечно и простое механическое собирание информации приводит к взрыву сновиденной памяти. Обратите внимание - ПАМЯТИ. Вот главный инструмент практики картографирования! Если вы не помните обычных ландшафтов, своих действиях за последние часы, и того по каким причинам вы находитесь здесь (кстати а по каким здесь на форуме?), то о каких осознанных и тем более контролируемых сновидениях может вообще речь! Undecided Нужно тогда действительно устраивать конкурсы на лучшую и самую полную карту сновидений, и жюри тогда вполне объективно присвоит этому персу титул Лучший Сновидец России, грамоту и денюжки на издание этой карты  Grin

А можно с помощью картографических данных и выслеживания своих сновиденных путешествий попытаться определить некоторые повторяющиеся сюжеты и места, попытаться понять: почему вас туда неосознанно так тянет именно туда. Туда где вас мучат, обманывают или держат в тюрьме, а не дарят силу, обучают знаниям или показывают чудесные штуки. И для этой исследовательской работы в СОБСТВЕННОЙ ПАМЯТИ, хранящей карту ваших самых замечательных и сильных жизненных впечатлений, советы бывалых и крутых "знаек" играют роль скорее вирусов или лазутчиков, чем разбор полетов.  Angry Работая со своей сновиденной картой наедине, пытаясь найти связи ваших впечатлений в реале и в сновидении, покопавшись в собственном прошлом, в получите гораздо больший приз, чем на конкурсе - ВТОРОЕ ВНИМАНИЕ, которое вы сами (ваш тональ анализирует сам себя, тоесть второе внимание = внимание в квадрате) собрали и которое позволит вам в сновидении вести себя уже более осознанно или контролируемо.  Smiley
Записан
это седьмое по счету сверху сообщение.
дальше ваше внимание будет уже рассеянным, и вы потеряете нить всей темы в целом.
сделайте паузу, подумайте о том, что вам все-таки нужно было изначально ...
SaKra
Junior
**
Сообщений: 61



« Ответ #7 : Апреля 26, 2007, 05:25:45 »

Аdmin я cо многим согласен жаль только, что теоретически пока, потому что практически на протяжении лет не удалось увеличить частоту ОСов, а при отвлечении от практики схождению на нет минимальных достижений. И сложность, на протяжении лет на уровне ВОЗЛЕ новичка :-), что невозможно выделить действенные методики или наработать свои, поэтому практикую рекомендованные, они дают общий эффект. Думаю, что:
Цитата Admin: "...А можно с помощью картографических данных и выслеживания своих сновиденных путешествий попытаться определить некоторые повторяющиеся сюжеты и места, попытаться понять: почему вас туда неосознанно так тянет именно туда." - это один из триксов (Лаберж). Другая сторона медали - картографирование ландшафта сновиденного мира. КОНЦЕНТРАЦИЯ ПАМЯТИ, как и в первом подходе. А вот между ними :-) лежит ВТОРОЕ ВНИМАНИЕ. ИМХО :-). А конкурсы зададут направление, как и якорей :-)             
Записан

Вращение глаз по часовой стрелке, О вспомнил...
Admin
Гость
« Ответ #8 : Апреля 26, 2007, 07:04:50 »

Не соглашусь ни с одним твоим утверждением. Картографирование - не трикс, а методика. Посмотри историю развития любой отрасли знаний, и ты узреешь в ней все признаки картографии. Тут работает один замечательный закон, когда на первом плане внимания коллекционируются вспомогательные и вторичные аспекты феномена, масса которых начинает автоматически увеличивает и количество феноменов. Что касается второго внимания и памяти, моё имхо говорит что твоё оторвано от практики  Undecided , и отсюда чрезмерное теоретизирование со склонностью к конкурсизму и дискурсизму Grin

Взрыв сновиденной памяти позволит тебе многое понять, а пока лучше не выстраивать теории, а попробывать обозреть свои ландшафты в поисках причин повторяющихся впечатлений и белых пятен. При должной настойчивости, очень легко можно найти эти причины, покопавшись в своих самых значительных жизненных впечатлениях. Белые пятна - это не те ландшафты, которые есть в картах других сновидцев! Это отсутствие в своих записях описаний ландшафтов, которые бы превратили карту в полноценный мир, в котором ты проводишь не менее трети своей жизни.

И еще, запомни плиз, это важно! Для этого пространства твое согласия совершенно не требуется. Просто если тебе в нем неуютно или скучно, оно тебя не пустит в глубину. Так и будешь на задворках барахтаться, пытаясь согласоваться Tongue
Записан
SaKra
Junior
**
Сообщений: 61



« Ответ #9 : Апреля 26, 2007, 08:34:16 »

:-). То что теоретиризм, конкурсизм и дискурсизм присутствует - это да, ну вот опять написал :-) в форум, вот только я исследую конечно-же свой сновиденный мир. Как ни читай ландшафты других у каждого они индивидуальны.

А вот это я не понял: :-/
Цитата: "...И еще, запомни плиз, это важно! Для этого пространства твое согласия совершенно не требуется. Просто если тебе в нем неуютно или скучно, оно тебя не пустит в глубину. Так и будешь на задворках барахтаться, пытаясь согласоваться."
       
Записан

Вращение глаз по часовой стрелке, О вспомнил...
barwar
Newbie
*
Сообщений: 4


« Ответ #10 : Мая 04, 2007, 11:53:19 »

Если можно вопрос по зонам трансмутации-могут ли они перемещаться по карте. Может ли какой-то ландшафт со временем измениться. Этот вопрос вызван появлением большого объекта возле моего дома( большое старое судно). Ещё вопрос по поводу перемещения по карте, поезд не может переносить( я читал что он используется для других целей) на дальние расстояния. За ранее спасибо!
Записан
culxaker
Гость
« Ответ #11 : Мая 04, 2007, 06:51:37 »

Достопочтенная Шкура, ваш вопрос понятен. С другой стороны, мну нечего и добавить к цитатке Админки, видимо сказывается то, что в определенные моменты у тебя возникает эдакое помрачение рассудка, от перегруженности терминами, тебе становится тяжело воспринимать по-простому, нужно чтоб по-сложному или извращённо. Можно и извращённо, только давай в другой раз, сегодня я - сама доброта  Grin

barwar
есть такое дело Roll Eyes, причем есть естественные преобразования и искусственные. вспомни плиз, на самом деле ландшафт снов напрямую отражает ландшафт твоего тоналя. а в нем архетипы тоже и умирают и новые рождаются. что касается корабля - видимо что-то в тебе зовет к большому путешествию или побегу может быть! Roll Eyes поезда-машины-самолеты переносят довольно далеко, мну часто едет на поезде в разные концы. однажды даже доехал до места, где кончались рельсы. путь упирался в бурную реку. на той стороне, с гор, махали руками какие-то джигиты. но как только мну опять сунулся в вагон, поезд словно пружина резко покатил в обратном направлении. так что налицо движение ассамблейной точки Tongue
Записан
SaKra
Junior
**
Сообщений: 61



« Ответ #12 : Мая 04, 2007, 07:18:20 »

А добавить стоило и к словам Админки тож :-). Хотя бы то, что картография - это есть трикс, хе хе. Но это тема и з другого топика :-)... 
Записан

Вращение глаз по часовой стрелке, О вспомнил...
culxaker
Гость
« Ответ #13 : Мая 04, 2007, 08:27:15 »

Мож, Шкура, вобще вся твоя жизнь типа трикс тада what?
Записан
SaKra
Junior
**
Сообщений: 61



« Ответ #14 : Мая 22, 2007, 06:07:42 »

С пару недель назад осознал себя во сне, сон был ярок и детализирован: был полет; вспомнил во сне, что также надо уделить внимание ландшафту и потом все зарисовать; крикнул во сне громко "Сновидящие" появились действующие лица, которые мне потом на земле рисовали расположение краев света. Теперь же на протяжении 2-ух недель после пробуждения проблема вспомнить хоть что-то, хотя до люцидного сна каждую ночь снились и вспоминались подробно сны. Это происходит из-за того, что я использовал крохи своей энергии или, что?     
Записан

Вращение глаз по часовой стрелке, О вспомнил...
ЧаВо по сновидениямПМ для начинающих
Универсальные СныКалькулятор ПМ
О КартографииХу из ху
Страниц: [1] 2 3 ... 8
  Печать  
 
Перейти в:  

Cityscape design by Bloc

Google XML sitemap Sitemap     Powered by SMF | SMF © 2006, Simple Machines LLC TinyPortal © Bloc