Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?


Войти

Творческая Мастерская ХС  |  Masjanian Legacy  |  Сплетения судеб (Модератор: Masja)  |  Мир, как программа
Крохотные объявления
Использование материалов данного форума (тем паче в коммерческих изданиях) без разрешения администрации этого ресурса будет являться нарушением авторских прав и подлежит уголовному наказанию согласно российскому законодательству.

Для тех, кто не преследует таких подленьких целей: цитируйте на здоровье, но только на отдельной странице и указывайте при этом ссылку на этот сайт. Не надо вырывать из контекста фразы и сопровождать их своими некомпетентными суждениями. Оформляйте их отдельно, а лучше попытайтесь достигнуть чего-то подобного на личном опыте.

Вниманию хитрожопиков, клонов и псеводохакеров, ваша песенка спета!
Семь Последних Нитей Намерений Сегодня :
Намерение дня еще копится и формируется ...
Страниц: 1 [2] 3 4 ... 7
  Печать  
Автор Тема: Мир, как программа  (Прочитано 13147 раз)
nick
Newbie
*
Сообщений: 49


« Ответ #15 : Апреля 22, 2008, 12:14:15 »

Мася, твоя идея очень похожа на метамашину из книги "Синхроничность и седьмая печать" Муна. Наверное это и есть проявление синхроничности, о которых писал автор!

Насчет процессора я не уверен, тут нужно знание ассемблера, но на уровне операционной системы подобные программы существуют - например фаерволы, которые мониторят запуски одних программ другими. Теоретически, если такой фаервол поддерживает логи, можно их распарсить и перевести в символьную информацию. Только мне думается, что с кодировкой (преобразованием вызов => символ) нужно будет определиться до начала сбора данных, чтобы это стало частью намерения.
Записан
lfxor
Full
***
Сообщений: 102


« Ответ #16 : Апреля 22, 2008, 02:05:28 »

Просто в реализации будет сделать следующее: программа-сканер, которая по определенным правилам выбирает буквы из кэша интернет-страничек, скажем, раз в минуту случайный символ из последней закэшированной странички.
Записан
bolton
Full
***
Сообщений: 158


« Ответ #17 : Апреля 22, 2008, 02:07:09 »

как то задался вопросом как можно гулять по галактике чтобы тебя не обнаружили инопланетяне. Мы с ребенком часто мечтаем, поэтому и возник этот вопрос. И придумали: нужно бывать на каждой планете не более 40 лет. За этот срок врядли они сумеют обшарить все планеты галактики и обнаружить нас. Эта идея вызвала другую идею уже относительно сети. Берется какая либо статья в инете, которая содержит большое количество текста. Далее пишем текст который никто не должен узнать, секретный типа. Далее запускаем скрипт, который берет каждую букву из засекреченного текста, находит аналог из большой статьи и запоминает порядковые номера букв, таким образом создает список цифр. Список непонятный и его можно рассылать всем. Но урл статьи в инете никто не знает. Соответственно засекреченный текст может прочесть только тот, кто знает урл большой статьи. Так как статьи в инете имеют особенность видоизменяться, то вероятность прочесть засекреченный текст становиться еще меньше.

Так вот этот скрипт очень хорошо подходит под петушка.
Записан
nick
Newbie
*
Сообщений: 49


« Ответ #18 : Апреля 22, 2008, 02:16:30 »

lfxor, bolton, такие способы используют для анализа статические данные. Мне кажется, Мася говорит об использовании именно активной части кода, тоесть действий, которые исполняются в данный момент.
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #19 : Апреля 22, 2008, 08:39:07 »

И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?  


Попробую что-нибудь придумать, но необещаю быстрого результата, хотя ... ночь большая.

А вообще есть такая фишка "Пасхальные яйца", это специальные приколы сознательно привнесенные в программу создателями. Знаю, что в "сапере" можно некоторой комбинацией клафиш заставить остановиться секундомер, в фотошопе тоже есть, как правило все крупные программы имеют подобные шутки.
Записан
Vitalika
Newbie
*
Пол: Женский
Сообщений: 8



« Ответ #20 : Апреля 23, 2008, 11:03:31 »

Почему бы просто не почитать тему "Моделирование систем" предпологающюю аналитическое програмирование любой системы, дающее возможность предсказания как ее развития, так и результа этого развития. Т.е. вы сможете на этой базе сделать 100% предсказание, например результатов футбольного матьча еще до его начала-какие команды дойдут до какого тура и с каким результатом, равно как и любой другой системы.Однако это частное предсказание, вот что мне действительно интересно, как это можно было бы реально сделать для всего мира, понятно что наш мир можно воспринимать как единую замкнутую систему, но какие входные параметры сдесть действительно важно учитывать,а какие нет? Определиться с этим действительно необходимо, поскольку этих параметров слишком много, что преводит, как результат к невозможности реализации данной системы. Просто не хватит мощьности у машины и терпения у програмиста. Wink
Записан

"Нарисуй мне птиц на белых листах - я научу их петь и летать"
culxaker
Гость
« Ответ #21 : Апреля 23, 2008, 01:41:23 »

чото вы мужуки пособрале все в кучу и нихрена не просекаите леминтарных вещей нах. зайдемка с другой сторонэ what?

перед нами листинг проги. ну еслеф мы уже в игре, то мы ить не оперируем с им в натури  :fuck: мы оперируем ужеж с конкретныме реализацияме в байтах и сюжетах в которых нет буковок этово листинга. да и ваще - хде мы видим листинг, закачивая готовый гейм в комп? эти уровни изолировани и можн сказать закрыты от зменений. :нуну:

в принципе речь даж надо вести по другому. Roll Eyes

у нас есть время, в течение которово игрок должон седеть за компом и стучадь по пробельной клавише (как минимум часок-полтора в день). главная прога тада будет - простой цикл (хуле непонятново?). остальные дела - нтерьеры, монстры и оружие - это уже второстепенные дела, цель которой - шоб юзер не заскучал и не ебанулся с горя лбом оп моник. и так далее  Shocked

другиме словаме, главный цикл постоянно требуется разнообразить таким образом штобы байтике в проге были расположены суко по разному в разное время (штоп юзеру не остоебенило торчать, и чтоп палце не скрючило). при этом просто отбалды их рендомайзить тоже не годитсо, надо ему дать поймать некий закономерность, штоб он ее он уловить смог и типа возгордился тем, што типа он уже какбы контролит игру, уловил ход проги и можед прогнозироводь якобэ. собственно все, остальное уже можно догадац сомому - главный цикл должен повторяца на всех уровнях и разбивках во времени, варьируясь но не отступая нинашаг от своёй главной задаче. (фрактальный симметричный структур типа)

вот в чом фишк событий жизни в течение дня например. оне нас придерживают до каких главных повторов, шобэ мы плять не заскучале и не подохле со скуки  ахахаха!
Записан
это седьмое по счету сверху сообщение.
дальше ваше внимание будет уже рассеянным, и вы потеряете нить всей темы в целом.
сделайте паузу, подумайте о том, что вам все-таки нужно было изначально ...
Vitalika
Newbie
*
Пол: Женский
Сообщений: 8



« Ответ #22 : Апреля 23, 2008, 02:44:04 »

Никогда не сталкивалась со столь неординарной трактовкой сути "моделирование систем" ... ахахаха!
Записан

"Нарисуй мне птиц на белых листах - я научу их петь и летать"
nick
Newbie
*
Сообщений: 49


« Ответ #23 : Апреля 23, 2008, 05:03:00 »

Кул, а что делать с таким положением вещей, если есть желание не играть, а поюзать сам компутер уже Smiley Я так думаю, что не жать на пробел нельзя - сисадмин отловит и даст по башке, тоесть играть все-таки придется. Но если код нашей "Резидент Ивел - 4" юзает API операционки, может быть можно с ней как-то взаимодействовать, оставаясь при этом в игре? Может можно как-то отловить команды, относящиеся не к игре, а к операционке, по какому-нибудь качеству?
Записан
Vitalika
Newbie
*
Пол: Женский
Сообщений: 8



« Ответ #24 : Апреля 23, 2008, 05:47:10 »

...Мне всеж вернули комп...Предлагаю для начала упростить задачу, вернемся к нашим баранам,пардон,людям...И так мы решили, что у нас есть некий средний чел,есть окружающие его события,есть его реакция на данное событие и результат как реакция его окружения...Теперь один момент: движение чела по жизни скорее вероятностное,чем последовательное,т.е. если данный чел, например проспал на работу, то он не будет завтракать,а если не проспал то будет,следовательно вероятность его завтрака 1/2.Тогда мы имеем две ветки развития его пути по жизни,мало того чел,может забить на "прийти во время" и тогда появиться 3 ветка развития.Каждая ветка имеет свой событийный ряд,здесь точно сходящийся,поскольку рано или поздно чел порадует начальство работоспособностью.Итак в итоге мы имеем,что любой выбор чела сводиться к тому,что он может и чего не может и это уже хорошо поскольку существует система уравнений описывающая его движение.Но все же надо определиться с тем какие параметры для нас важны в данном случае,а какие нет.Иначе говаря в принципе для нас в данном случае не важно поест чел или нет,поскольку этот событийный ряд ведет к одному итогу.Зато,если его погонят с работы,то это уже будет другой поток событий,вероятность которого ровна 1/2.И не где не сказано,что данные потоки не являються сходящимися,иначе говоря приводящими к одному итогу.Все это я написала только для того,чтобы пояснить свою мысль о необходимости с определением входящих параметров системы.Уравнения для решения задачи,как я сказала на данный момент имеються.Говоря на данный момет я имею ввиду то, что определившись с параметрами мы можем прийти к выводу,что эти уравнения нам не подходят, впрочем уравнения как раз не проблема,благо их уже напридумывали море...И да при удачном итоге, мы действительно сможем влиять на определения нами желаемого для нас потока событий... what? 
Записан

"Нарисуй мне птиц на белых листах - я научу их петь и летать"
Wizard
Newbie
*
Пол: Мужской
Сообщений: 14



« Ответ #25 : Апреля 23, 2008, 07:47:35 »

Интерестн тема. Помоему искать здесь железо бесполезно... это как тут говорили есть чисто программа, точнее набор программ. Мне это больше напоминает матрицу. Как то раз я решил посмотреть на энерго центры человека, и они мне представились в виде програмных кодов со своей системой защиты и со своими брешами. Потом я неоднократно так видел мир. Это ооочень похоже на матрицу. Вот идёшь по улице, видишь человек у него как обязательное задание какое то, видишь светофор, это программа закона... И везде все переплетается... Чтоб получить доступ к правам админа нам надо - закрыть свой ип, и хакнуть систему. Чтобы хакнуть систему надо её найти... А вот где она находится?)
Записан

"В действительности, всё выглядит совсем не так, как на самом деле"
nick
Newbie
*
Сообщений: 49


« Ответ #26 : Апреля 23, 2008, 08:17:18 »

Vitalika, у меня другое мнение на этот счет. Если смотреть на Вселенную механистически, то она представляется в виде закрытой системы, где все действия строго последовательны, так как подчиняются законам причинно-следственной связи, и любые одинаковые действия ведут к одинаковым результатам. По крайней мере мне так представляется механистический взгляд Smiley И никакой вероятности тут места я не вижу. Но что-то во мне противится такому подходу, так как в него не вписывается осознание, оно не имеет в нем смысла. Соответственно мне кажется, что фактор случайности на самом деле есть вмешательство осознания, которое может выступить инициатором изменения в причинно-следственной цепочке, причем то осознание не только человеческое, или человеческого уровня, но о, так сказать, более высоких уровней. Те же самые правила Орла, выраженные, в частности, в законах, использованных в ПМ, вполне могут быть проявлением осознания Орла.

Если это так, то переключения потока исполнения вполне могут быть теми дырками, где мы можем поймать действия осознания уровня, высшего чем наш.
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #27 : Апреля 23, 2008, 11:36:50 »

Кул, я с тобой согласен, насчет цикла и разнообразия процесса, но причем здесь пример Масяни с петухом?
Записан
Darker
Full
***
Пол: Мужской
Сообщений: 113



« Ответ #28 : Апреля 24, 2008, 01:18:12 »

Откапал таки свою тетрадку по гейм-дизайну  *crazy*

Зырю в раздел - Gameplay

обязательные составляющие без которых нет игры:

Вызов (Challenge).
Конфликт (Conflict).
Интерактивность (Interactivity).
Выборы (Choices).
Обратная связь (Feedback).

Если подумать все пункты присутствуют в ежедневной петле.
Обычно работа над созданием игры ведётся в форме вопросов к самому себе.

Интересные замечания по пунктам:

Вызов :
Акцент на вызов, а не на цель.
Правила вызова понятны игроку
Отсутствуют лазейки позволяющие избежать вызов.  Grin

Интересные замечания по Интерактивности:

Глубина интерактивности
Какие взаимодействия и за счет чего возникают в игре?
Какие задачи преследует каждое из этих взаимодействий?
С какой точностью игрок может предсказать результат взаимодействий?
Как игра анализирует взаимодействия?
Как игра выражает свою реакцию на взаимодействия?
Какая степень интерактивности необходима?

По мимо глобальных условий для геймплея существуют условия для дизайна уровней.

Для организации прохождения уровня нам следует удилить внимание:

 Ритму игры.

Одно ключевое событие на уровень.
«драматические» паузы перед ключевыми точками уровня.

 Так же существует метод «непрямых» подсказок игроку – одно из действенных средств увлечь игрока и дать ему ощущение собственной «догадливости».

Уровень - это пространство в котором игрок принимает решения, а следовательно дизайн должен предоставлять саму возможность принятия решений.

 При прохождении уровня мы сталкиваемся с "деревом решений" которое создаётся методом динамического програмирования (метод Беллмана)
 
Вот по "дереву решений" интересно.
Завтра обязательно отсканирую для обсуждения.




Записан

заключения рождают заключённых (РАУ)
me
Newbie
*
Сообщений: 13


« Ответ #29 : Апреля 24, 2008, 12:09:17 »

у нас есть время, в течение которово игрок должон седеть за компом и стучадь по пробельной клавише

Видимо кто-то примотал ево палетс к пробельной клавише. В этом случае можно попробовать краешком носу дотянуться до тильды ` для вызову консоле. А клавиатура у нас это число степеней свободы в 104 клавиши.
Записан
ЧаВо по сновидениямПМ для начинающих
Универсальные СныКалькулятор ПМ
О КартографииХу из ху
Страниц: 1 [2] 3 4 ... 7
  Печать  
 
Перейти в:  

Cityscape design by Bloc

Google XML sitemap Sitemap     Powered by SMF | SMF © 2006, Simple Machines LLC TinyPortal © Bloc