Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?


Войти

Творческая Мастерская ХС  |  Masjanian Legacy  |  Сплетения судеб (Модератор: Masja)  |  Мир, как программа
Крохотные объявления
Использование материалов данного форума (тем паче в коммерческих изданиях) без разрешения администрации этого ресурса будет являться нарушением авторских прав и подлежит уголовному наказанию согласно российскому законодательству.

Для тех, кто не преследует таких подленьких целей: цитируйте на здоровье, но только на отдельной странице и указывайте при этом ссылку на этот сайт. Не надо вырывать из контекста фразы и сопровождать их своими некомпетентными суждениями. Оформляйте их отдельно, а лучше попытайтесь достигнуть чего-то подобного на личном опыте.

Вниманию хитрожопиков, клонов и псеводохакеров, ваша песенка спета!
Семь Последних Нитей Намерений Сегодня :
Намерение дня еще копится и формируется ...
Страниц: 1 2 [3] 4 5 ... 7
  Печать  
Автор Тема: Мир, как программа  (Прочитано 13147 раз)
red_warg
Гость
« Ответ #30 : Апреля 24, 2008, 12:28:20 »

В этом случае можно попробовать краешком носу дотянуться до тильды ` для вызову консоле.

это будет остановкой мира типа.

Интересно, а создатель игры предполагал, что сам будет в эту игру играть? если да, то должно сущуествовать, что-нибудь типа IDDQD или IDKFA?
Хотя мну интересно каким образом, мы жмем пробельную кнопку в игре? Ведь без этого нельзя будет научится жать на что-нибудь другое.
Записан
Druid
Newbie
*
Сообщений: 13



« Ответ #31 : Апреля 24, 2008, 01:21:27 »

IDDQD = "Правило Нагваля".
Записан

Маги древности, восставшие из зада
lfxor
Full
***
Сообщений: 102


« Ответ #32 : Апреля 24, 2008, 02:58:31 »

Положим, жизнь - это текстовая история. Тогда выклеввывание зернышек курой - это "чтение в столбик", а не по строчкам.
Можно читать не только в столбик, но и по первым буквам, по четным словам и т.п. Каким именно способом читать? Судя по "зернышкам" - можно читать любым способом. Точнее, наверное, не совсем любым...
Записан
Darker
Full
***
Пол: Мужской
Сообщений: 113



« Ответ #33 : Апреля 25, 2008, 01:36:20 »

Если в контексте обсуждения сосредаточить внимание на Интерактивности (программа обменивается сигналами с игроком)
и Обратной связи (Положительная обратная связь - положительное подкрепление,Отрицательная обратная связь - отрицательное подкрепление)?

Программа типа "знает" все модели поведения игрока. Возможно "пасхальным яйцом" может быть скрытая форма интерактивности. То есть есть определённый набор действий как бы не обязательный для чистого прохождения уровня но открывающий бонус который сокращает путь к цели.
 Игрок находит скрытый путь или производит определённый набор действий и система отвечает ему.
Получается что в реале мы можем сосредоточится на поиске таких "нычек" . У нас есть бинарный код (который всегда работает)который можно прикрутить к любой форме интерактивности.
 


Записан

заключения рождают заключённых (РАУ)
red_warg
Гость
« Ответ #34 : Апреля 25, 2008, 09:54:36 »

если программа предназначена нас увлечь, чтоб мы жали одну и туже кнопку, и если нам что-то надоедает и мы не так активно рубимся, то прога начнет подсовывать новые сценарии Smiley
Ну вот появился хоть какой-то контроль Wink

Набор сценариев (уровней, гекс) развития игры ограничен, мало того определив текущий сценарий, можно предсказывать действия игры. Например, если прога не хочет нас угробить, то ближе к концу уровня, где стоит крутой босс, нам вручат BGF. Ну вот как облегчить прохождение понятно, но как отыскивать читерские коды?

« Последнее редактирование: Апреля 25, 2008, 10:05:42 от red_warg » Записан
culxaker
Гость
« Ответ #35 : Апреля 25, 2008, 10:35:14 »

ну от, не здря я затаилсе и дождалсе нах! и без мене есть умный люд, который догодалсе оп том как узнать лгоритм проги не имея листинг (ответ на твой ворпос ник!). есть ить опщий правило где и как находить читерские дела. оне в пограничных областях вобщем. смене сюжета оружия ланшафта и тп

шо касается масиново оракула - речь идет наскоко йа понил о фрактальной функцие, которая изначально повторяеца через все уровни. тоесть любой полный срез времени должон содержать главный функцие) ну опщем это не для средних умов
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #36 : Апреля 25, 2008, 11:38:00 »

шо касается масиново оракула - речь идет наскоко йа понил о фрактальной функцие, которая изначально повторяеца через все уровни. тоесть любой полный срез времени должон содержать главный функцие) ну опщем это не для средних умов


Кул, а нельзя ли этот оракул заюзать как индикатор смены уровня, т.е. поменялось значание в оракуле, ищем лазейку в уровне?

З.Ы.
Может скинешь ссылку, на то что не для средних умов.
Записан
это седьмое по счету сверху сообщение.
дальше ваше внимание будет уже рассеянным, и вы потеряете нить всей темы в целом.
сделайте паузу, подумайте о том, что вам все-таки нужно было изначально ...
Darker
Full
***
Пол: Мужской
Сообщений: 113



« Ответ #37 : Апреля 25, 2008, 12:24:32 »

Ага, как правило, эксплоиты возникают при работе с триггерами если нарушена последовательность действий предусмотренных игрой, и чем сложней геймплей тем больше вероятность дырок.
 По идеи в любом отрезке игры-времени есть скрытый выбор\деление (глобальный и\или локальный), прога подталкивает на развилки используя вызов и фидбэки. Мы можем юзать интерактивность, и пробовать "перехватывать" контроль
Записан

заключения рождают заключённых (РАУ)
culxaker
Гость
« Ответ #38 : Апреля 25, 2008, 12:54:25 »

эээ, то што мене извесно - на ангельском. хотя можно попробывать посмотреть по лейбницу, штото там было такое про ицзин. ну а лучче бы мася объеснила, она умеет это делать лучче всяких лейбницев Smiley и она не материца
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #39 : Апреля 25, 2008, 04:53:10 »

блин, хорошо получается и все по местам становится. Если продолжить рассуждение, то жатие пробела - это растрачивание нами ЛС и энергии. Кроме того система будет пытаться выжать как можно больше из нас и ей наверняка пофиг будет как она добычу получит: то ли начальство очередной раз разнос утроит, то ли мы будем радоваться после выигрыша в лотерею. Поэтому если нам будет пофиг на разнос, то вероятность выпадения второго варианта увеличится.
Насчет и-цзын. Система получит максимум прибыли только в том случае если будем внутренне готовы к тому или иному ходу событий, в смысле, когда мы согласны играть по ее правилам. Допустим, возьмем и построим гексу путем "магического" подбрасывания монетки. Узнав значение гексы и проникнувшись "магическим" ритуалом ее получения,  наше я будет внутренне готово к такому развитию событий, независимо от наших желаний (в большинстве случаев). Ну раз мы готовы к игре, то на и подсунут нужный сценарий чтоб состричь побольше.
Отсюда, и постейший хак, в котором мы сами будем выбирать гексу, хотя тут есть сложность - "магический" ритуал.

З.Ы.
Кул, а какой раздел математики? у меня целый двд забит физматовскими книгами.
Записан
Masja
Administrator
Hero
*****
Пол: Женский
Сообщений: 10130



« Ответ #40 : Апреля 25, 2008, 05:04:30 »

При работе с маятником медиумы часто общаются с духами. Для этого используется либо доска Уиджи (кто не знает, читайте статью Трофимова http://zhurnal.lib.ru/editors/t/trofimow_s_p/quija.shtml), либо карту сообщений - см. рисунок. Вот и нам для компьютерного оракула нужно что-то похожее.
Записан
nick
Newbie
*
Сообщений: 49


« Ответ #41 : Апреля 25, 2008, 05:38:19 »

red_warg, не совсем тебя понял по поводу гашей готовности к тому или иному ходу событий. В принципе, если я готов к чему-то, то результат не вызовет у меня больших эмоций, так что мне кажется, что прога как раз попробует подсунуть какой-нибудь нестандартный вариант. Я, кстати, часто сталкивался с таким в программерской практике - вроде дофига уже разных ситуаций разрешил практических - а поди ж ты, время от времени всплывают новые, которые хрен знает как разрешить.

Мне кажется, что можно осознанно давить на пробел в определенных ситуациях, и тогда программа будет давать таким сюжетам приоритет. Типа, например, усиленно радоваться или огорчаться в нужных местах Smiley

Как у тебя там с прогой, перехватывающей вызовы? Wink

Мася, как я понял, нам нужно определиться с данными, идентифицирующими вызовы методов. Из них уже можно будет составить таблицу кодировки. Для этого нужно будет определиться с алгоритмом перехвата.
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #42 : Апреля 25, 2008, 06:20:02 »

nick, внутренняя готовность к ситуации - это когда подсунув тебе эту ситуацию, система получит максимальную прибыль.

А насчет перехвата вот что скажу. Рандомно (тобишь случайно), генерить не пойдет, однозначно. Из того что можно побыстрому наклепать, незабивая голову, придумал таскать из оперативы по байту, на делфе не пойдет, вот сегодня что-нибудь сишное поставлю, там подобные выкрутасы проше идут.
Записан
nick
Newbie
*
Сообщений: 49


« Ответ #43 : Апреля 25, 2008, 06:58:04 »

red_warg, а по какому событию таскать будешь, по таймеру? Насчет рандомности согласет - наврядли это сработает. Мне кажется, перехват запусков программ был бы идеальным решением.

Про внутреннюю готовность мне все равно не совсем понятно, почему в этом случае система получит максимальную прибыль. Ну да ладно, у меня в этой области знаний маловато, больше предположений, так что спорить не буду.
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #44 : Апреля 26, 2008, 12:03:49 »

По поводу оракула.
Мну не хакер и с ассемблером тока начал разбираться. А задание больше на написание вируса похоже Smiley Чтоб не сильно затягивать пока пробную версию написал. Нашел исходник, который считает количество тактов процессора и при собачил к нему хитрый цикл, который грузит проц, меряя разницу между количеством тактов до и после цикла получаем число, а по числу вычисляем букву. На моем Duron 1400 цикл прога крутится около минуты. Ничего связного комп не сказал, пока, но местами слова разобрать можно.
Для большей чистоты эксперимента советую запускать сперва фильм какой или музыку, чтоб процессор грузили и другие программы.
Записан
ЧаВо по сновидениямПМ для начинающих
Универсальные СныКалькулятор ПМ
О КартографииХу из ху
Страниц: 1 2 [3] 4 5 ... 7
  Печать  
 
Перейти в:  

Cityscape design by Bloc

Google XML sitemap Sitemap     Powered by SMF | SMF © 2006, Simple Machines LLC TinyPortal © Bloc