Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?


Войти

Творческая Мастерская ХС  |  Masjanian Legacy  |  Сплетения судеб (Модератор: Masja)  |  Мир, как программа
Крохотные объявления
Использование материалов данного форума (тем паче в коммерческих изданиях) без разрешения администрации этого ресурса будет являться нарушением авторских прав и подлежит уголовному наказанию согласно российскому законодательству.

Для тех, кто не преследует таких подленьких целей: цитируйте на здоровье, но только на отдельной странице и указывайте при этом ссылку на этот сайт. Не надо вырывать из контекста фразы и сопровождать их своими некомпетентными суждениями. Оформляйте их отдельно, а лучше попытайтесь достигнуть чего-то подобного на личном опыте.

Вниманию хитрожопиков, клонов и псеводохакеров, ваша песенка спета!
Семь Последних Нитей Намерений Сегодня :
Намерение дня еще копится и формируется ...
Страниц: 1 ... 3 4 [5] 6 7
  Печать  
Автор Тема: Мир, как программа  (Прочитано 13147 раз)
red_warg
Гость
« Ответ #60 : Апреля 28, 2008, 06:35:49 »

Ligth, рандом это детерминированная функция, которая выдает числа из нужного дипазона с заданной плотностью распределения, поэтому рандомная функция будет выдавать одни и те же значения при одинаковых исходных данных, просто программисты хитро подбирают исходные данные из текущего времени. И вообще случайные числа, генерируемые стандартными функциями, чистой воды математика, без всякой магии.
Записан
Ligth
Full
***
Пол: Мужской
Сообщений: 228



« Ответ #61 : Апреля 28, 2008, 09:53:37 »

и поэтому мы вводим сюда действия юзверя, которые управляются орлом, чтобы добавить каплю магии=)
Записан
lfxor
Full
***
Сообщений: 102


« Ответ #62 : Апреля 29, 2008, 09:55:37 »

Чем-то мне это напоминает гадание на картах.
А еще вариант: берем dzen.yandex.ru и с каждого запроса выписываем одно слово. Потом читаем текст.
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #63 : Апреля 29, 2008, 10:08:29 »

чуствую, пошли мы не в ту степь....
Мася просила
И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения? 

Как я понимаю, вмешательство нас с вами в этот процесс довольно косвенно. Насчет настройки, по идее, здесь можно только менять соответствие кода=символу, но прикинте только для букв русского языка это будет 33! вариантов.
Записан
Ligth
Full
***
Пол: Мужской
Сообщений: 228



« Ответ #64 : Апреля 29, 2008, 10:42:17 »

как я понимаю, чтобы контролировать процесс обращения процессора(а скорее системы) к программам необходимо лезть в нулевое кольцо и тп. Либо как вариант на линуксе пееркомпилировать ядро с учетом наших потребностей(с этим я мало знаком, к сожаленью). К тому же я просто сомневаюсь, что это может дать что-то интересное. Как процессор выбриает какой процесс выполнять? По приоритету, а в группе по очереди? Почему именно обращения процессора нас интересуют? нам же петух нужен, а процессор скорее травай на рельсах.
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #65 : Апреля 29, 2008, 10:53:54 »

Представь, процессы - это зерна. Процессор - петух, который хочет склевать эти зерна, у него есть опредленная свобода действий и внутренняя логика для выбора (очереди и приоритеты процессов довольно сложная штука), и фактически он ничем не отличается от петуха живого.

ЗЫ
Похоже приближаемся к критическому количеству сообщений в теме, надо быстрее решать с прогой
Записан
Philos
Full
***
Пол: Мужской
Сообщений: 202



« Ответ #66 : Апреля 29, 2008, 11:39:02 »

Тогда попробую ещё раз подойти к этому вопросу. С точки зрения "игрока". Но сначала - две цитаты из первых постов:

Но давайте прикинем, что мы имеем на руках текст программы какой-то компьютерной игры. Огромный массив всего и вся. Он поделен на какие-то блоки, описывающие объекты, методы и атрибуты. А какие аналогии с нашим миром. Вот мы видим сюжет своей жизни. Это аналог "Резидент Ивел-4". Текст программы для нас уже большая абстракция - текст нашей судьбы. Пусть даже сценарий в основном известен. Кто может повертеть в голове эту конструкцию и наложить ее на реальность.
Текст программы, как реальный мир. Сюжеты игры и ее прохождение - как проявленный мир в нашем исполнении. А чем тогда будут различные связи, методы и т.д.?


Слово за слово. И он рассказал мне о древнем искусстве прорицания будущих событий с помощью птиц - обычно петушков. Маги рисовали на земле круг, по периметру расставлялись буквы, на каждую букву ложилось зернышно. Затем выпускали петушка и записывали буквы, с которых он склевывал зерна.
И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?


Всё это очень как-то напоминает "симуляторы" с пошаговым прохождением. В которых время от времени встречаются развилки, и где нужно отвечать на вопросы. Делать выбор. А затем, после набора какого-то сообщения (осмысленного наблра букв!) ты попадаешь на определённую ветку игры. Причём чем дальше, тем больше ведётся учёт твоих сообщений. Тем дальше расходятся ветки игры. И ближе к концу ты уже никак не можешь попасть на какую-то ветку. Выбор, сделанный 10 "ключевых точек" назад не позволяет это сделать.
Но есть ещё один момент - "точки сохранения". Обычно они записываются в сейв-файлике как какой-то набор знаков. И ты можешь перейти к нему через менюшку сохранённых вариантов. В определённую точку "выбора". Или вообще к любой точке игры, как это реализовано в игрушке "Hourglass of Summer" - набрав определённый код, ты можешь попасть вообще в любую точку игры. Код. Последовательность знаков. Это даёт тебе возможность вернуться обратно и пройти игру ещё раз. Чтобы выйти на нужную ветку. Или, если ты знаешь коды, сразу перейти в нужную тебе точку игры. Даже не проходя игру. Сразу после начала - прыг! - и ты где-то уже впереди, на лихом коне.

Обычно эти "коды сохранения" неизвестны, хотя и зашиты в игре. Может быть, нам и нужно как-то получить доступ к этим "кодам"? Храняшимся в определённых блоках программы, отвечающих за "точки сохранения". Пусть мы даже не создавали таких точек сами - но коды-то есть! Изначально! Они были УЖЕ прописаны в программе, И, зная их ВСЕ, можно легко "прыгать" по программе. По игре. Переходя в любую точку игры. В любую точку "жизненного пути".

И в итоге получается, что упомянутая "Резидент Эвил" - просто обычная игра-"симка". Симулятор реала. В которой в определённых местах прописаны точки "выбора". А также есть точки входа, где выбор делать не нужно. Но все эти "точки входа" имеют "коды доступа" из определённого набора знаков. Зная которые, мы можем путешествовать по своей "симке" так, как хотим МЫ. А не тот, кто заложил в нас этот листинг и стал ждать, какой же вариант из мультиэндинга выберет на этот раз юзер.

Может быть, именно ЭТО и искали маги, выпуская "петушков"? И именно это и даст пресловутая программа, разрабатываемая здесь?
Записан
это седьмое по счету сверху сообщение.
дальше ваше внимание будет уже рассеянным, и вы потеряете нить всей темы в целом.
сделайте паузу, подумайте о том, что вам все-таки нужно было изначально ...
culxaker
Гость
« Ответ #67 : Апреля 29, 2008, 11:59:56 »

злоебучие петушки таким образом щелкале клювом не просто абы с рук долой иле там где ближе зернышко! они отбирале наиболее свежие и фкусные зернышки, которые раскидали маги руководимые нивидимой силой синхронности. петушок таким образом усилил ее защет тово што у энтова подлеца внутренний диалог выключен, и сила махом фключила контроль над ево чувством голода Smiley
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #68 : Апреля 29, 2008, 11:12:55 »

То есть, кул, ты рекомендуешь, сперва разбросать зернышки, а потом заставить комп клевать их? Спасибо, за идею.
Записан
culxaker
Гость
« Ответ #69 : Апреля 30, 2008, 05:25:25 »

отнюдь нах! йа хочу сказадь шо модель которую вы заложили какайата куцая суко. как-то она не хороктерно для перса жевущево в 21 веки и учившевося в школи. в модели отсутствуед главный момент - какую роль во всем энтом дели играет время и место, какую сознание петушков и прочее. придеца плять рыть свой архив и найти вам точный разъеснение оп и-цзин.

а шоп вы не заскучале пока - почетайти вот пятую лекцию, заценити возможности своево мозга и постарайтесь подвезаться на энтом поприще соответсвующе.
Записан
Psychonaut
Full
***
Сообщений: 177



« Ответ #70 : Апреля 30, 2008, 10:54:31 »

Генерировать буквы методом случайных чисел - не самая лучшая идея. Либо нужно быть очень крутым магом, чтобы сгенерировать таким способом осмысленные фразы (говорят, что тысяча макак за пишущей машинкой - теоретически могут написать сонет Шекспира).
 
Имхо, лучше взять за основу какую-нибудь готовую таблицу мироописания. Скажем, орфографический словарь (Библию, Коран, кулинарную книгу и т.п.).
Случайным образом выбираем первую букву, затем вторую, третью - но уже в пределах тех слов, которые содержит данный словарь (таблица мироописания).
Алгоритм выборки - может быть любой. Смысл в том, чтобы уже первое склёванное зёрнышко - определяло общий контур искомого, а последующие - уточняли и детализировали его (типа, фрактальность и всё такое).
Записан
bolton
Full
***
Сообщений: 158


« Ответ #71 : Апреля 30, 2008, 11:40:53 »

а по мне так эта прога "ProjecO.exe" не плохо работает. Как edition 1 вполне хороша. Дальше это уже интерфейс, дизайн, примочки.
Записан
culxaker
Гость
« Ответ #72 : Мая 01, 2008, 05:56:21 »

похоже йа маху дал, увлексе. сори
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #73 : Мая 01, 2008, 10:00:08 »

Генерировать буквы методом случайных чисел - не самая лучшая идея. Либо нужно быть очень крутым магом, чтобы сгенерировать таким способом осмысленные фразы (говорят, что тысяча макак за пишущей машинкой - теоретически могут написать сонет Шекспира).

Поэтому, прога и не использует вообще случайных чисел.


Имхо, лучше взять за основу какую-нибудь готовую таблицу мироописания. Скажем, орфографический словарь (Библию, Коран, кулинарную книгу и т.п.).
Случайным образом выбираем первую букву, затем вторую, третью - но уже в пределах тех слов, которые содержит данный словарь (таблица мироописания).
Алгоритм выборки - может быть любой. Смысл в том, чтобы уже первое склёванное зёрнышко - определяло общий контур искомого, а последующие - уточняли и детализировали его (типа, фрактальность и всё такое).

Вот, это уже интереснее, такие тексты можно использовать в качестве резистора для настройки. Может у кого есть упоминаемые книги в txt формате? Если есть, напишите в личку.
Пока в наличии есть книга перемен, попробую что-нибудь эдакое с ней соорудить.
Записан
red_warg
Гость
« Ответ #74 : Мая 03, 2008, 10:16:59 »

Пока устроил ликбез для себя в области синхроничности, т.к. как реализовать некоторые вещи пока не понятно.
Вот интересное наблюдение: и прога Лайта, и моя написаны в среде разработки именуемой Дельфи, т.е. какбы эти проги, в натуре, дельфийские оракулы Wink
Записан
ЧаВо по сновидениямПМ для начинающих
Универсальные СныКалькулятор ПМ
О КартографииХу из ху
Страниц: 1 ... 3 4 [5] 6 7
  Печать  
 
Перейти в:  

Cityscape design by Bloc

Google XML sitemap Sitemap     Powered by SMF | SMF © 2006, Simple Machines LLC TinyPortal © Bloc