Свод тайных знаний о лабиринте событий

SunnySon

Ioneks. Метод направленного дрейфа.

В стандартном распорядке формируется небольшая но конкретная коррекция поведения. Тем самым создаётся несоответствие свойств нашей позиции в ЛаСо и наших фактических свойств. Мы как бы оказываемся не на своём месте, не сильно но настойчиво. В итоге лабиринт «вздрынкивает», перебрасывая нас на более подходящее место. В разном масштабе это подобно тому, как изгоя изживают из класса, и как вместо золотого яичка курочка сносит простое, и как золушка оказывается во дворце, и т.п. короче, нас выкидывает на более подходящее место. После этого поддержание нового скорректированного поведения уже не будет требовать усилий. 

Суть метода в том, чтобы использовать разные коррекции для таких микросдвигов в ЛаСо в разные стороны и картографировать, исследовать те места ЛаСо, в которых оказываешься. Чтобы искать разные интересные места и проходы.

Ты проявляешь свойства и качества, неуместные в текущей позиции, но уместные в некоторой другой. Видя такое несоответствие ЛаСо может пойти тремя путями. Первый — это погасить раздражитель. Т.е., заставить тебя действовать согласно твоей позиции, не вытыкаться из общего ряда. Второй — это прогнуться под тебя, локально перестроившись вокруг. И третий вариант — не менять ни тебя, ни себя, а переместить тебя в более подходящее место. Наша ставка именно на третий сценарий, т.е. он должен быть более энергетически выгодный, чем первые два. Потому что в первом сценарии нам не хочется получать по шапке, а во втором — пылесосить пустыню. 

Залог успеха тут — точное соответствие нашей продавливаемой конфигурации (свойства и качества) некоторой соседней позиции. Типа, если мы демонстрируем, что разбираемся в компах, то нас могут перебросить на соседнюю должность, где требуется знание компов и не хватает специалиста. А мы типа просто удачно под руку подвернулись.

Из прагматических соображений потренироваться и понять законы ЛаСо я думал об уровне ближе к минорам. Типа поведенческих шаблонов, формы одежды, распорядка и т.п. Т.е. что-то такое, с чем легко экспериментировать не отходя от кассы, и без особых последствий для хода жизни. Прощупать почву во все стороны, составить карту доступных позиций. Полагаю, мы обнаружим, что нам доступна некая окрестность текущей позиции, но дальнейшие сдвиги будут затруднительны. Что-то типа капсулы.

Но из своей капсулы наверняка будут проходы в соседние капсулы. Потому что я в одной капсуле живу (локации ЛаСо), ты в другой, и нам трудно из них выбраться. Но я мог бы перебраться в твою, зная её координаты. Нащупать где стенка тоньше, и туда рвануть. Это уже выход на уровень ближе к мажорам. Исследование внутри капсулы наверняка обнаружит более и менее комфортные локации, а кое-где могут обнаружиться стражи. Понимаешь, куда я клоню? Если ещё нет, то добавлю, что из текущей капсулы юзера наверняка будет два выхода, охраняемые стражами, и несколько необычных сублокаций.

Исследуя мир таким способом мы сможем набрать инфы о законах ЛаСо, которая будет действовать и на уровне мажоров. А ещё, обучившись мастерству настройки собственной конфигурации (проявления тех или иных свойств) мы могли бы попробовать различные совместные конфигурации, групповые. Имеется ввиду не контакт в реале, а деятельность на форуме. Есть мнение, что так мы могли бы перескакивать с сюжета на сюжет как исследовательская группа. Исследовать это коллективное пространство текущей капсулы нашей исследовательской группы, пройтись по стражам, поискать выходы из неё, и выйти на такие слои реальности, где нет такого тупика и застоя, в котором мы пребываем последние годы.

Сдвигаться по должности можно раз в полгода, например. Это очень редкие эксперименты. Лучше выбрать такой масштаб активности, когда можно проводить эксперименты хоть каждый день. Я думал о том, чтобы брать какой-то типичный сюжет в распорядке, который повторяется до нескольких раз в день. Тогда можно, внося коррективы, добиваться измеримых результатов в течение недели, например. 

Например, можно изменять способ приветствия людей. Представь, что ты модифицируешь способ приветствия. Слишком сильно ты его поменять не можешь, иначе это окажет резкое воздействие на твою жизнь. Учитывая отсутствие знаний в этой области воздействие будет полнёханько хулой. Например, если ты вместо приветствия будешь выливать стакан воды на человека. Но есть допустимый коридор, в рамках которого ты можешь менять приветствие так, чтобы это не вызывало скрип тоналя. Это как-бы слегка потянет ТС в определённую сторону. Чуть чуть, как будто ты тянешь присосавшуюся пиявку. Сначала в одну сторону, потом в другую. Пока она не устанет, и не отцепится. 

Так, без лишней хулы, мы обретаем подвижность в окрестности обычного положения ТС. Одно только это, выполненное несколькими внимательными и наблюдательными людьми, уже даст большой объём информации о том, как можно двигаться в ЛаСо, какие там есть особенности рельефа, какие манипуляции с поведением более результативны, и т.п. На основе этой информации уже можно будет формировать согласованное по нескольким сюжетным элементам распорядка давление на свою жизнь, чтобы сдвигать ТС сильнее, изучаяя более далёкие окрестности стандартного положения. Как подсказывает опыт картографии снов, прежде, чем мы выйдем за пределы нулевого уровня опасности мы найдём много интересных локаций в ЛаСо и сможем исследовать их.

Eastwind. Стенки и проходы

Изучая тему ЛаСо в частности и лабиринтов Сети в общем, я нашел хорошее описание того, что такое стенки и проходы. Это относится к теме пространств и устройства лабиринтов, что приблизительно и у нас происходит. Мы пытаемся сшить в одно целое События и Пространство.

Если взглянуть на лабиринт как на стенки с проходами зависящими от нашего мироописания(таблиц мироописания). То мы должны выстроить четкую(контролируемую) систему этого описания, точнее значений.

Далее попробую описать на примере.

На данный момент мы действуем в нашем обычном мире почти бесконтрольно, все зависит от внешних стимулов, типа есть возможность делаем, нет возможности не делаем.
Возьмем для примера пешеходный переход со светофором, который находится в 50 метрах и абсолютно пустую дорогу ночью.
Что сделает большинство юзеров при данных обстоятельствах, если им необходимо оказаться на другой стороне?
Думаю, очевидно - перейдут дорогу тут же, не доходя до перекреста. И это вполне логично. Зачем идти на переход, если итак доступен переход.
А что делаем мы? идем на переход! Не потому, что мы беспокоимся за соблюдение ПДД, но потому, что таков для нас вызов!
Это как раз к вопросу о том, как в обычном сигнале светофора увидеть вызов. Именно так - есть сигнал, есть вызов, потому что таков наш сюжет. Мы не отдаемся на волю случая, каким бы он ни был маловероятным, а действуем подконтрольно.

Таким образом мы адекватно реагируем на входящий сигнал, мы его фиксируем и это событие значимо для нас, оно учитывается в сюжете.

Подобным же образом мы выстраиваем систему взаимодействия с миром, которую сами контролируем, контролируем своим поведением. И тогда, если говорить наглядно-образно, переход в неположенном месте будет являться закрытым пространством - это есть стена лабиринта, которую мы не можем преодолеть в данном сюжете и идем туда, где есть проход, которым для нас будет являться, здесь, переходом со светофором. НО, здесь есть одно правило. Необходимо чувствовать грань, за которую нельзя переходить, о которой говорил йонекс в практе б/у логгирования. Не создавать такие алгоритмы, которые которые потребуют от нас слишком большой и ненужной деятельности. Иначе говоря, обращаясь к примеру со светофором, если нет возможности перейти дорогу в положенном месте(поблизости нет перехода), то мы и не идем его искать незнамо куда. Тогда мы должны изменить флаговое значение, чтобы эта непреодолимая стенка стала для нас проходом, но не абы как, типа так решил, а доступным способом, который мы должны увидеть, например увидеть место, где другие люди обычно переходят в этом месте или т.п.

Это и есть безупречное следование сюжету, подконтрольная деятельность, которая направлена не на то, чтобы себя ограничить, а выстроить систему, которая позволит видеть подобные схемы вокруг, используя наработанные навыки внимания. Что в перспективе дает возможность видеть эти стенки и проходы в сюжетах, и возможность открывать закрытые для нас пространства посредством изменения их свойств, флагов состояния.

Nord. Блоки сюжетов при ПП

Если вдруг у кого-то не получается выделить блоки сюжетов, попробуйте вот что: сядьте вечером и начните делать перепросмотр дня, вспомните момент как вы проснулись и идите от него вперед выделяя сюжеты. Во время ПП сюжеты будут восприниматься как сновидения (и кстати вы заметите, что их механика очень похожа, потому что они имеют единую природу, но это другая тема). Вы увидети пузыри восприятия (границы / пространства сюжетов), тразиты и другие схожие элементы. Блоки тоже будут сразу видны. Когда вы утром вспоминаете сны, в них тоже есть небольшие сюжеты которые связаны сюжетной линией. Просто попробуйте и увидите как сюжеты связываются в блоки )

Следующим шагом при ПП можно проверять каждый сюжет дня на безупречность, во время ПП он будет как на ладони и вы точно будете знать, насколько вы были безупречным в нем. Когда вы обратите внимание на закосяченные сюжеты, то увидите те небезупречные действия, которые привели к закосячиванию сюжета и во время ПП вы можете сформировать намерение сделать это действие по другому когда сюжет повторится (а он обязательно повториться) и во время повтора вы с большой долей вероятности вспомните о своем намерение.

Eastwind. Ипостась сюжета

Если рассматривать сюжета как основу нашей деятельности в первом внимании, то ипостась сюжета(ИС) - будет что-то типа шаблона раскрывающая сюжет. Чтобы было понятнее, то взгляни на это со стороны вызова. Вот благодаря вызову возникает тот или иной сюжет, ну мы должны что-то сделать, чтобы удовлетворить ситуацию того или иного класса. При этом сам вызов может быть закрыт разными путями, которые мы не всегда можем выбирать или контролировать. ИС в таком случае будет - сам путь решения вызова, то как развился сюжет. 

Из раза в раз наблюдая свой распорядок можно заметить проявление ЛаСо через шаблон ИС. Сначала кажется, что это вообще-то рандом какой-то, и ничто ни от чего не зависит. Но постепенно начинает раскрываться суть, которая заключается(по моим наблюдениям) в нашем намерении. ИС напрямую зависит от Воли и Намерения.

Обрати внимание на такой факт, что люди разных жизненных путей встречают на своем пути уникальные ситуации, которые не встречаются на другом пути. Например я знаю много примеров, когда люди серьезно изучавшие БИ, как бы по независимым обстоятельствам попадали в такие ситуации, где они могли проверить себя через свою силу. По аналогии человек привыкший жить как герой - будет встречать ситуации подходящего класса. На ум приходит какой-нибудь Эркюль Пуаро, который всегда оказывался в центре какого-нибудь убийства. Думаю, тебе понятно о чем я толкую :)

Так вот ИС с одной стороны вообще любое проявление сюжета, а с другой - конкретное проявление ЛаСо. Ведь получая необычную ипостасть мы можем говорить о том, как проявляется ЛаСо. Как например человек живущий рутинной жизнью внезапно попадает в водоворот событий, о чем есть множество фильмов.

ioneks. Группа

Кое какие соображения по группам с функциональной точки зрения.

Группы бывают разные. Стадо овец — группа для удобства управления. Не нужно решать за каждую овцу, решаешь сразу за группу — на пастбище все, а теперь домой. Группа пользователей — того же типа. Количественный агрегатор однотипных элементов. И группа ВКонтакте.

Другое дело — группа грузчиков, которая может поднять рояль, неподъемный для одиночки. Это группа однотипных элементов, но не для управления, а для повышения возможностей группы как целого. Количественного повышения.

Есть ещё группа третьего вида. У меня на двери два замка, один трудно взломать отмычкой, а другой трудно сломать грубой силой. В итоге для вскрытия двери нужно два разных специалиста. То есть группа, которой под силу то, что не под силу одиночке. Это группа по квалификационному признаку. Группа, которая как целое обладает навыками, качественно превосходящими возможности членов. Сюда же относится бригада (разных) врачей, отряд марвеловских мстителей или экипаж троллейбуса.

Возможен комбинированный вариант — бригада строителей с прорабом. Вопрос на засыпку — к какому типу относится партия нагваля?

Вопрос на засыпку №2 — какого типа группа нужна нам? Спойлер — все три типа будут задействованы. Наверное.

Развивать навыки тела сновидения, развивать навыки группы.

Последняя фраза продолжает аналогию тела сновидения и группы. Суть практики сновидения — это развитие навыков тела сновидения. Граф говорил. Если так, то основной задачей формирования группы является развитие навыков группы. В контексте моего предыдущего поста, про функциональный анализ группы. Группа — это такая хрень, которая обладает определёнными свойствами, может кое что такое, чего не могут одиночки даже вместе. ХС нам указывали на отсутствие сплочённой команды, и для меня это звучит так, что мы как команда не обладаем необходимыми свойствами и навыками. Вот и получается, что и тут тоже нужно развивать навыки группы.

Теперь подробнее про аналогию тело сновидения — группа.

Аналогия, в общем-то, иррациональная, не подкреплённая аргументами и здравым смыслом. Но интересная. Её суть в том, что группа как единица действует в своём пространстве так же, как тело сновидения — в своём. Вот предприятие, например, действует тоже в своей сфере, в сфере юридических лиц. Простые обыватели не являются участниками тех процессов, в которых участвуют организации. Так и группа, она становится участником событий, в которых не могут участвовать одиночки. Это как бы разные пространства. Можно ещё сравнить с футбольной командой. Одиночка не может участвовать в соревнованиях, товарищеских матчах, групповых тренировках. Это — возможность футбольных команд. Получается, что эти единицы (группа, футбольная команда, предприятие) — все являются телами в своих пространствах (слоях тоналя). И это похоже на то, как тело сновидения является телом в своём, сновиденном, пространстве. Так же как и развитие футбольной команды или предприятия состоит, главным образом, в развитии навыков (и, забегая вперёд, накоплении ресурсов), то логично продолжить аналогию в том, что и развитие группы должно происходить в форме развития навыков группы. Как сделать футбольную команду сильнее? Развитие её членов, разбор стратегий, покупка формы, обустройство поля, и т.п. В итоге получается команда, которая выигрывает всех на чемпионате мира. За счёт чего? За счёт того, что она обладает непревзойдёнными навыками и использовала их для достижения цели (победы на чемпионате).

Развиваем тело сновидения мы для других целей. И у нашей группы просматриваются тоже свои цели, групповые. Их достижение требует навыков и ресурсов, которые должны быть применены для достижения цели. Хорошая футбольная команда знает, какие навыки ей нужно развивать, какие ресурсы накапливать (а от каких — избавляться), как отличить хорошую команду от плохой, как и когда какие навыки применять, и т.п. Подобные вопросы можно задать и нам. Какие навыки нам нужны? Как их развивать? Какие нам полезны ресурсы, и какие вредны? Для какой цели существует группа, и как эта цель может быть достигнута. Эти вопросы выглядят необходимыми, а ответов на них пока не видно. Сможем ли мы пройти мимо этого факта?

Возьмём сновидение. Его нельзя измерить, потрогать, обнять, говорят учёные. Это только электрические сигналы в мозгу, когда человек спит, образуют для него личную иллюзию переживаемого опыта. Это весьма убедительная позиция, но мы с вами стоим на другом. Что сон — это естественный процесс, при котором ТС приходит в движение, и который может быть использован для его развития в магическое сновидение, для контролируемого сдвига ТС, для развития второго внимания, дубля, для путешествия в другие миры. И ещё в совместном сновидении всё-таки можно обнять товарища, назло учёным.

Возьмём практы под руководством первых ХС. Передача знания, передача телесных ощущщений, встреча с Силой. Сводить это всё к информации — это всё равно, что сводить поэзию к письму. Наше общение проходит на форуме, но это не имеет существенного значения. Главное — это энергетические факты. Мы пока не знаем, что это такое, и не будем делать вид, что знаем. Но мы знаем, что для безупречного существа именно они определяют всё. Энегрия, Сила, абстрактные ядра, Дух. Это всё штуки, непосредственно присутствующие в наших ХС-ных делах. Они отнюсь не сводятся к информационному обмену, хотя этот аспект нам проще воспринимать из стандартного мироописания. Но считать, что всё ограничено информационным обменом значит отбросить главное. Со всеми вытекающими.

Лабиринт событий не исчерпывается информацией. Обнаружить и исследовать его мы можем только вниманием. Информационный обмен и обработка тут имеют второстепенное значение (пусть и важное). Скорее всего, если группу рассматривать в чисто информационном аспекте, то её полезность для наших нужд может упасть до незначительной.

Ты можешь спросить, мол, что тогда, если не информация? Как тогда правильно? Этого я тебе не могу сказать, слишком мало мы пока знаем о внимании и ЛаСо. Но по крайней мере, мы можем попытаться воздержаться от некоторых заблуждений.

Сложно представить, чтобы первые ХС заморачивались вопросами команды, группы. Скорее всего, у них всё сложилось само собой. Все эти обязанности, правила, роли, связи — всё это у нас от бедности, так сказать. Потому что нам не хватает личной Силы. Когда уровень ЛС поднимается, то проявляются свойства гламура — многогранность, квантовость, осмысленность, свобода, голографичность, знание... Когда уровень ЛС падает, то возникает корпускуляция, анабиоз, застой, жесткие рамки, тупики и непонятки. Но нам деваться некуда, сколько есть ЛС, столько есть. Если для дела нам придётся заморочиться всеми этими формальностями в организации группы, то почему бы и нет. Ведь жёсткие правила — это как замёрзший лёд естественной организации группы. Корпускуляция! Главное при этом не забыть про главное — то, что Норд назвал связью с бесконечностью.

Если провести аналогию с глубинным сновидением, когда сначала ты снишь шахматный лес, а потом локация раскрывается другими гранями и открывает проход в другие миры, то это чем-то похоже на увеличение ЛС, которое приводит от корпускуляции к гламуру. Думаю, дело тут в упорядочении тоналя (это аналог светимости в сновидении). ХС говорили, что аналог светимости в реале — это упорядоченный тональ. Поэтому не жалея сил на упорядочивание какой-либо области тоналя мы будем приходить к его упорядочиванию, высвобождая при этом ЛС.

Я полагаю также, что ЛаСо — это феномен, скрытый от нас именно недостаточноым уровнем ЛС. Если структурировать любым способом инфу и опыт по ЛаСо, то это должно привести к тому, что он станет доступен нашему вниманию. Надо только чтобы способ был групповой, т.к. один человек нашего уровня ЛС с этим вряд ли справится. Чтобы мы смогли объединить свои усилия, чтобы наше продвижение было направлено на продвижение группы в структуризации ЛаСо, чтобы достижение одного становилось общим достижением. А каждый чтобы мог сделать достижения всех остальных своими достижениями.

Чиноко. Взаимодействие с Ласо.

Мной был задан очень простой, совершенно конкретный вопрос и даже предложены варианты ответов. Казалось бы, что может быть проще - дать простой ответ на простой вопрос. Но ни один из участников сделать этого не смог. (Оставим за скобками Йонекса, который почувствовал "второе дно"). Посмотрите беглым взглядом на ответы - там есть все: рассуждения, философствования, предложения, шутки, подколки, все что угодно, кроме ответов. Вместо простых ответов - "вода", типа я и за первый вариант, и за второй и даже за третий, если вдруг появится. Случайность? Нет, четко видимая закономерность.

Именно так проявляется наше взаимодействие с Лабиринтом.

Здесь нужно сделать небольшое уточнение. Почему-то, когда речь заходит о Лабиринте Событий, люди представляют его в виде жесткого набора правил и стен, что-то вроде этого:

"как только мы создадим жесткие правила и структуру и будем требовать друг от друга, что бы все было строго параллельно и перпендикулярно, то все крышка. С этого момента не мы исследуем ЛаСо, а ЛаСо исследует нас"

На самом деле Лабиринт не выносит прямые линии и простые вопросы. Его стихия - это "отвести глаза", "замылить взгляд" и тп. Лабиринт Событий - это не набор жестких стен, это не "сюда нельзя, здесь стена", это скорее "туда можно, но зачем, давай лучше сюда, а там ничего интересно нет". Лабиринт не запрещает, он отводит взгляд.

Жесткие линии - это Распорядок, а не Лабиринт Событий. Вот эти самые "с восьми до пяти" и "дом-работа-телевизор" - это Распорядок. Причем, каким бы жестким он не был, его можно изменить (на такой же жесткий Распорядок), но это не изменит область Лабиринта, в которой вы находитесь. Например, вместо "с восьми до пяти" вы будете работать "в ночь", вместо маршрутки будете ходить пешком, а вместо "Магнита" ходить в "Пятерочку". Изменится ли при этом область Лабиринта? Нет, конечно.

Лабиринт не "запрещает", он "скрывает" другие возможности.

Я намеренно сформулировал свой вопрос так, чтобы Лабиринт почувствовал необходимость отреагировать. И он отреагировал.

Давайте проведем небольшой эксперимент. Причем, это относится не только к тем, кто ответил, но и к тем, кто отвечать не стал. Постарайтесь мысленно погрузиться в тот момент, когда вы приняли решение написать ответ или, наоборот, не отвечать. Медленно просканируйте свое состояние. Вот вы дочитываете мой пост, вот решаете ответить, вот нажимаете на кнопку... В этот момент ваше внимание осторожно, почти незаметно, прыгает вправо-вбок или вправо-назад. Прыгает и попадает в "серый туман". Постарайтесь отследить этот момент. Это и есть прямое воздействие Лабиринта Событий. Именно в этот момент человек "сам решает" ответить по-другому.

Постарайтесь уловить этот момент и найти ему практическое применение. А поможет в этом навык логгирования. Но это уже другая история.

Когда я говорю про "скачок внимания", я пытаюсь описать трудноуловимый феномен методом неуверенных ассоциаций. Это сложно. Понять - еще сложнее. Тем более, что форма восприятия подобных феноменов чрезвычайно индивидуальна.

Объясню проще. Иногда, в правом нижнем углу поля зрения, ты улавливаешь странное ощущение, которое может проявляться как "что-то мелькнуло", "показалась серая дымка", "дернулся взгляд", "что-то отвлекло" и так далее. Это мимолетное, очень короткое ощущение, но всегда локализованное в правом нижнем углу. "Мерцание" - вот, может быть, правильное слово. Причем оно бывает двух видов - "вправо-вниз" означает, что тебе подменили действие, а "вправо-вбок" - отменили. Ну пока это неважно, потом разберешься.

Так вот, восприми происходящее как игру. Просто старайся находиться в режиме "ленивого логгирования", зная, что иногда в правом нижнем углу что-то происходит. Вот и подмечай эти моменты. Сначала, возможно, будет непонятно, что искать, но один раз поймаешь и сразу всечешь фишку. Погуляй полчасика по новогодним улицам - два-три срабатывания гарантированно получишь.

Еще раз, заклинаю, не подходи к этому с той монументальностью, с которой ты обычно все делаешь. Скользи, летай, порхай! Ты не сражаешься с Лабиринтом, он сильнее тебя. Суй свой нос повсюду и получай щелчок по носу от от него. Пусть он думает, что играет с тобой, пусть он походя не пускает тебя за свои стены. А ты и не стремись, просто подмечай - а мне сюда нельзя, и сюда, и вот сюда. И пусть Лабиринт тебя не пропустит, пусть он скрывает что хочет, он в своем праве, он сильнее. Пусть поприкалывается над тобой. Просто скользи и подмечай.

И очень скоро у тебя получится Карта.

Nord:
Наблюдал за “прямыми линиями” с момента твоего сообщения. Насколько я понимаю мы можем говорить также о “прямоте” событийного ряда. У меня как раз было одно дело во время реализации которого я заметил вот что. Например если поставить себе четкую цель для достижения которой нужно выполнить допустим 10 конкретных шагов. То часто происходит следующее: первые два шага даются очень легко, а вот начиная с где-то с 4-5 возникает некий внутренний диалог который тебя как бы отговаривает делать эти шаги, он прям как ты описываешь либо пытается отменить всю линию действий, либо подменить на другую – причем если перескочить на другие рельсы то история начиная с 4-5 шага снова повторяется. Мне удалось отследить и позависать на этом моменте и я прям вот физически почувствовал “ветер” дующий справа на лево и как-бы сдувающей тебя с выбранной ранее линии.
Это то самое воздействие ЛаСо которое ты описывал?
Еще я пересмотрел свои действия в прошлом и заметил, что это частый паттерн, причем можно многократно возвращаться к какому-либо решению, но схема снова повторяется – получается что таким образом лабиринт как бы рисует свой узор – два шага вперед, повторот, еще несколько шагов вперед снова поворот и получается запутанный событийный узор, с которым потом хрен разберешься.

Чиноко:
Да, это то самое воздействие. У меня и у Альвины это серый туман, у тебя ветер. А сам момент точечного воздействия, когда вот ты "вдруг" решаешь "свернуть", можно отследить, если следить за движениями глаз. В этот момент зрачок делает резкий бросок вправо-вниз и обратно. Занимает это меньше периода в 0,15 сек., отслеживаемого сознанием, так что из сознательного восприятия он исключается, но может "почувствоваться" как мимолетное размытое движение или серое пятно справа-внизу поля зрения. Не исключаю, что у остальных есть какое-то свое восприятие этого феномена, было бы интересно собрать статистику и выявить какой-то универсальный признак.

Eastwind. Точка входа

Все мы сталкивались и сталкиваемся с тем, что вылетаем из потока(каким бы они ни был). Учим, например, иностранный язык и через какое-то время обнаруживаем, что уже делаем это через силу и то не всегда. Занимаемся физухой, и вдруг такая же ерунда - ни мотивации, ни желания, мы где-то уже ни там ни сям. Занимаемся, но уже хуже и хуже. А сколько людей так бросило заниматься картографией или Плексусной системой. Хорошо, когда есть учитель или нагваль, который может дать волшебный заряд пенделя на долгие года, а если нет? Что делать?  :cry: 

Я не смогу вас заставить также заниматься данной техникой, или сказать вам какие-то слова, чтобы вы полюбили технику. Но есть одна лазейка, которую я обозвал точкой входа.

Если без лишних деталей, то суть сводится к тому, чтобы найти в себе внутренний источник вашей мотивации, то, что является драйвером для всей вашей деятельности в жизни. Что-то подобное КК писал о том, что чтобы жить необходимо что-то, ради чего не жалко умереть.Я не говорю про что-то конкретное (хотя это может быть и так, а может и не быть).

Точка входа - это естественное желание заниматься тем, чем ты занимаешься.
Вспомните про те дела, которые вы не любите делать, ну типа это может быть уборка или готовка, выгуливание собачки или еще какая-то приевшаяся рутинная деятельность. Но я более чем уверен, что также вы сможете вспомнить и такие моменты, когда даже эта деятельность вызывала в вас истинное удовольствие, сродни медитативному состоянию, когда эта деятельность кажется самой гармоничной вещью во вселенной.
Это есть состояние точки входа. 

Я уверен, что в любой деятельности существует подобная точка входа.
Более того, состояние к вдохновению к какой-либо деятельности в нас есть постоянно, но мы чаще заняты чем-либо или не можем позволить заниматься себе этим в данный момент и потому задвигаем это желание, а потом уже почем-то не хочется, ага. Все, состояние потеряно, точка превратилась в дырку от бублика.  :pardon: 

Ну ладно, скажет или подумает кто-то, ну понятно, что есть такое состояние, которое временами возникает, но что делать когда оно необходимо вот прям сейчас, а не через неделю или даже месяц?

А вот здесь есть также небольшая хитрость. Есть универсальная точка входа в любую деятельность и ее тоже можно найти.

Первое, что нужно сделать. Это вспомнить почему вы вообще занимаетесь тем, чем занимаетесь, что вас сподвигло на это. Это было явно какое-то состояние, что-то, что разбудило внутри вас непередаваемые эмоции и что буквально перевернуло в вас все.

И далее вспомнив все разы, когда вы испытывали такой прилив, найти его в чем-то еще, в чем угодно, но это что-то к чему вы всегда в нужный момент сможете обратиться.

Не важно что это будет, но это должно всегда вас вводить в это состояние, состояние точки входа. И как только вы там, то направляете свое намерение на эту самую деятельность. 

Все просто, но проще конечно сказать, чем сделать и даже объяснить нормально. Поэтому я покажу вам пример своей точки входа.

Вот этот клип взывает к настолько глубоким чувствам внутри меня, что все лишнее отваливается и я вспоминаю зачем вообще я здесь. Над этим даже можно посмеяться, т.к. выглядит наивно, но техника эта меня не подводит. Для меня там очень много смысла, не смотря на то, что вкладывали туда авторы, но я вижу в этом свое личное стремление и поэтому песня для меня про пару тональ-нагваль, не меньше  :D 

Но есть у нее одно ограничение, она должна использоваться только в состоянии, когда вам кажется, что все плохо и вы не готовы и не способны ни на что, выпали из потока и т.п.
В остальных случаях лучше использовать естественную точку входа, на это обычно не надо много сил, мне хватает просто немного погрузиться в связанные с этой деятельностью дела. Если это касается форумной деятельности, то буквально почитать отчеты других участников.  :)