Свод тайных знаний о лабиринте событий

Содержание

Чиноко
Eastwind
SunnySon
ioneks
RZt

Чиноко

***

Способы отслеживания границ Лабиринта:
1. Внезапные скачки настроения. Шел "туда" и вдруг без каких-либо видимых причин понял - "не хочу", развернулся и пошел обратно.
2. Воздействие внешних ограничителей - вахтеры, охранники, пароли, права доступа и тп.
3. "Мелькнувшая серая тень перед глазами" или "туман в правом нижнем углу поля зрения", после которых резко изменяется ход мыслей.
4. Резкое падение сил или уровня энергетики, резкая усталость без видимых причин.

Методики картографирования Лабиринта:
1. Отслеживание внезапных изменений мыслей, настроения, уровня сил.
2. "Картография дня".
3. Логгирование.

Балансировка местонахождения в Лабиринте:
1. Лабиринт постоянно проверяет соответствие "уровня пользователя" его текущему местоположению в Лабиринте. Если пользователь "перерос" или "деградировал" - он перемещается в более подходящий участок Лабиринта.

Способы воздействия Лабиринта на "пользователя":
1. Мягкий перескок мыслей на другое. "Туман" справа внизу или "мелькнувшая тень" перед глазами.
2. Воздействие внешними факторами - вахтеры, охранники, пароли, права доступа и тп.

***

Несмотря на неоднократные попытки, так и не удалось дать четкое определение Лабиринту Событий. Вместе с тем, все понимают этот термин более или менее одинаково на интуитивном уровне, безо всяких определений. Видимо, это какой-то глубинный импринт в подсознании, не нуждающийся в дополнительных пояснениях и полностью раскрывающийся на интуитивном уровне.

Логгирование событий, наоборот, понимается каждым по-своему. По-видимому, это абсолютно искусственная конструкция не имеющая аналогов ни в импринтах подсознания, ни в предыдущем приобретенном опыте. Группа людей может быть обучена единому пониманию логгирования, если будет поставлена в условия, когда они будут вынуждены выполнять логгирование по четкому алгоритму. Что интересно, это навязанное понимание вскоре будет признано ими абсолютно верным, несмотря на иное первоначальное понимание процесса.

***

Любые попытки создания методики перемещения по Лабиринту Событий приводят нас к понимаю необходимости ввода системы координат. Действительно, если мы хотим переместиться откуда-то ОТСЮДА куда-то ТУДА, то эти точки должны быть как-то описаны. Именно ввод системы координат позволит начать разговор о создании методики перемещения по ним. Что именно будет использоваться в качестве координат, на данном этапе неясно. Ясен лишь первый шаг по созданию этой системы - надо попытаться каким-то образом описать свое текущее местоположение в удобных и верифицируемых терминах. Без ввода системы координат любые смещения по Лабиринту Событий будут лишь случайными успехами конкретного исследователя, которые он не сможет ни описать, ни повторить (см. например истории Баюна).

Eastwind

***

Вопрос 1. Как исследовать ЛаСо.
ЛаСо исследуется определенным типом внимания развиваемым в ходе практик особого рода, которые включают в себя восприятие хода событий независимо от субъекта(субъективного восприятия), и состоят в фиксации конкретных фактов в окружающей действительности.
Одной из практик такого рода можно назвать Технику логгирования сюжета(ТЛС).
...(здесь пропущено емкое описание ТЛС)...

Считается, что видение ЛаСо достигается путем свободного движения ТС, вызваемого примененем подобного рода практик, что по сути является Неделанием.
При подобном движении ТС и достижении внутреннего безмолвия Намерение видения ЛаСо оформляется в конкретное знание.

Варианты работы с ЛаСо.

ЛаСо разворачивется и проявляется в Пространстве, которое создает наблюдатель(возможно найти другой термин).
В Пространстве возникают сюжетные линии, состоящие из череды событий, где субъект также является действующим лицом. Сюжеты могут развиваться как в одной ограниченной среде(например комната), так и включать определенное множетсво доступное восприятию, что делает достаточно сложным возможность выделения пространства в отдельную единицу. Выделение пространства является необходимостью при намеренном смещении в ЛаСо, поскольку такое Простраство является выделенным положением ТС. Если же простраснства будут химерными, т.е. включать в себя несколько сюжетных линий, то ТС будет находится в нестабильном колеблющемся положении.
Выделенное положение ТС достигается путем Контроля. Контроль включает в себя следование тому сюжету, который соответствует вызову, стоящему в данный момент. Таким образом выделенное пространство возникает в момент вызова и поддерживается за счет контроля.
Вызов является отдельной категорией в ЛаСо. Вызов - это то с чем нам приходится сталкиваться осознанно или нет. Что носит для нас директивный характер и создает в нашем поле восприятия беспокойство особого рода, которое необходимо удовлетворить, будь то зубная боль или приказ начальства. Вызов решается путем разрешения той ситуации, которая возникает.
Таким образом вызов создает границы сюжета, который развивается в выделенном пространстве.

***

Нижеследующее для обсуждения, т.к. это то, из чего я исходил в работе по ТЛС. Смог свести это в несколько предложений, очень необычно, учитывая, что до недавнего времени я вообще нормально думать обо всем этом не мог. Помню как еще в начале все это с трудом объяснял, и даже с Санни, мы в потугах столько косяков наделали, т.к. понимание было разносторонним  :D 
Да, эта техника определенно что-то, чего нет/не было в наших таблицах мироописания, а сами лабиринты, думаю, в нашу днк зашиты  :wink: 

Логгирование - способ фиксировать и выделять события из всего что попадает в поле восприятия.
Но поскольку объять необъятное невероятно сложно были выделены границы логгирования, это выразилось в конкретной технике логгирования сюжета.
Логгирование сюжета подразумевает логгирование только того, что касается чего непосредственного, конкретного вызова. Остальная часть событий попадаемых в восприятие не учитывается.
Логгирование, при хорошем развитии, исполняется на более высоком уровне сознания, чем думание(например анализ). Эта часть сознания, лишь опосредованно зависящая от ума, работает с более высокой скоростью. Внимание же, развиваемое данной техникой, может выходить за пределы обычного потока времени, что приводит в начальных формах к развитой интуиции, а при более точной настройке - к видению конкретных потоков событий. 
Поскольку скорость логгирования выше умственных способностей, то очень резко стоит вопрос об ответных реакциях на те или иные ситуации. Поэтому, в то время, когда на обдумывание той или иной ситуации(вызова) нет времени, на помощь может придти только безупречность. Реакции должны быть безупречными, что достигается не столько анализом ситуации, сколько возможности(привычки) правильно(адекватно) реагировать на вызовы. Это умение реагировать на уровне тела, чувства что правильно, а что нет. Поэтому одним из важнейших условий продвижения в данной технике является выработка адекватной реакции на интуитивном уровне. Что достигается путем выработки системы, способности однозначно реагировать на ситуации того или иного класса.

SunnySon

***

***

Подборка цитат

ioneks

Как увидеть ЛаСо

Если представить внимание сферой, то в этой сфере будет небольшая область, называемая первым вниманием. Многообразие элементов мира соответствует разным областям внимания, но фиксируется из них только часть, попадающая в область первого внимания, потому что в этой области внимание натренировано распознавать элементы определённого вида, а в остальной части внимание не натренированное, поэтому элементы мира оно не распознаёт. ЛаСо находится за пределами сферы первого внимания, поэтому и остаётся за кадром внимания неузнанным. Переживание элементов мира за пределами сферы первого внимание подобно снам, которые мы не вспомнили.

Целью является преобразование области внимания, соответствующей ЛаСо из пассивной в активную (из игнорирующей в распознающую). В основе метода лежит тот факт, что волевые установки действуют на всю сферу внимания, а не только на активную. Благодаря этому эффекту и возможно найти руки во сне. Волевая настройка принуждает внимание действовать, даже если это внимание за пределами сферы первого внимания. Регулярные направленные действия способны натренировать пассивные области внимания, превратив их в активные.

Осталось разобрать, какая именно нужна волевая настройка для того, чтобы натренировать нужную область внимания на восприятие ЛаСо. Волевая настройка строится по формуле: «найти не А, но похожее на Б». Тут А — это всё, что попадает в сферу первого внимания, т.е. часть стандартного мира, а Б — это специально отобранные элементы из А, обладающие сходством с нужными элементами. Необходимым условием является достаточно сильная (в идеале — тотальная) настройка на элементы Б. В нашем случае это такие понятия как вызов, сюжет, ипостась сюжета, лог, программа. Если «и днём и ночью» стараться проникнуться этими понятиями, ища их в своём опыте, одновременно отбрасывая всё стандартное, то вскоре в опыте начнут узнаваться элементы ЛаСо, ранее игнорируемые как незначительные или шумовые, и эти элементы сложатся в единую картину, называемую ЛаСо.

RZt

***

О тактическом взаимодействии с ЛаСо. Управление накатывающим событием.

"Давайте обратимся к основам. В "Огне изнутри" КК пишет, что видящие обнаружили силу, которую назвали волей. (См. 405 стр.)
"Новые видящие понимают под ней некий слепой, безличный, никогда не прерывающийся поток энергии, который определяет наше поведение, заставляя действовать так, а не иначе." 
И еще: "Они увидели, что для придания восприятию качества непрерывности происходит постоянное возобновление настройки... Для постоянного поддержания ее качеств поток энергии, возникающий в процессе этой настройки, автоматически направляется на усиление отдельных избранных ее элементов." 
То есть можно сказать (для взгляда сбоку), что воля - это программа, определяющая наше поведение. Что эта программа циклично, с некоей тактовой скоростью, поддерживает или, как сказано, возобновляет настройку эманаций внутри кокона и косвенно определяет обычное положение ТС. Как она это делает? Усиливает отдельно избранные элементы.
А намерение - это целенаправленное управление волей." (c) СИ

"Он заметил, что одна из самых захватывающих тайн - это то, что воля, безличная сила соответствия, превращается в намерение - личную силу, которая находится в распоряжении каждого индивидуума." (c) Д.Х.

"Способы воздействия Лабиринта на "пользователя":
1. Мягкий перескок мыслей на другое. "Туман" справа внизу или "мелькнувшая тень" перед глазами." (c) Чиноко.

"А сам момент точечного воздействия, когда вот ты "вдруг" решаешь "свернуть", можно отследить, если следить за движениями глаз. В этот момент зрачок делает резкий бросок вправо-вниз и обратно. Занимает это меньше периода в 0,15 сек., на отслеживаемого сознанием, так что из сознательного восприятия он исключается, но может "почувствоваться" как мимолетное размытое движение или серое пятно справа-внизу поля зрения. Не исключаю, что у остальных есть какое-то свое восприятие этого феномена, было бы интересно собрать статистику и выявить какой-то универсальный признак." (c) Чиноко.

"А потом ты начинаешь замечать, что это внимание иногда магнитится к чему-то. И это нечто, к чему магнитится внимание, является какой-то новой силой, которая ловит твой взгляд. Точнее, твой взгляд ловит эту силу. Так ты начинаешь понимать и ощущать намерение. Фишка такая: как только ты понимаешь внимание, ты осознаешь силу намерения." (c) Вачап.

"Глаза - ключ к намерению." (c) Д.X.

Предполагаю, что для осуществления воздействия на нас извне, ЛаСо сбивает нашу собственную, текущую настройку намерения, может быть посредством импланта, вынуждая заменить его, перенастраиваясь на другое намерение. Имплант меняет мысль, ощущение, направление внимания.
То есть Чиноко выявил момент подключения намерения к воле. Так сказать "ключ на старт" в зажигании намерения.
Мы глазами в те 0.15с настраиваемся и включаем своё намерение в тот толчок силы который в этот миг питает нашу реальность, то есть тот глосс на котором сконцентрировано наше внимание.

Представьте, стоит группа людей у дороги. Накатывает событие в виде автомобиля. Вроде одно для всех, но один чел видит крутизну тачки, второй залипает на девчонке за рулём, третий напрягается что его обрызгает из лужи что на дороге, четвёртому шум мотора мешает расслышать последнее слово из фразы собеседника. То есть накатывает один "феномен" а событие получается для каждого своё. Всё зависит от того что получит усиление из инвентарного списка каждого человека в этом накате.

Значит для управляемого и эффективного взаимодействия с событием, или воздействием на ЛаСо, что в принципе одно и тоже, надо:
- Повернуть голову в сторону накатывающего события.
- Из соображений стратегической задачи (ну или из учебного задания) выбрать и загрузить нужный шаблон глосса.
- При накате события движением "ключа зажигания" и работой внимания запустить намерение разворота события по нашему глоссу, то есть в нужном нам виде.

Чтобы научиться такому манёвру придется:
1. Научиться "повороту взгляда" к набегающему потоку событий.
Одну из техник применял Небул. Она заключается в поиске "дыр" в потоке событий, что позволяет выявить тактовую частоту набегающего потока и соответственно научиться различать и ловить момент наката следующего события. 
Если память мне не изменяет о повороте к набегающему потоку какие-то техники сталкинга.

2. Всё же онсвоить таки "взлом таблиц". 
Очень надеюсь что удастся уговорить Йонекса в необходимости возобновления этой темы.

3. Исследовать область "тумана" справа внизу, и вообще разобраться получше что же делают непосредственно сами глаза (не путать с вниманием) в момент намеревания. Выявить этот "ключ зажигания".
Позавчера, например, я в середине дня вспомнил сон, работая с этой областью "справа внизу", а вчера так же про нужный телефонный звонок.
То есть там однозначного есть какая-то тайна. Но необязательно это должна быть именно та область. Надо разобраться в общем.

Пока так. Про стратегическое общение с ЛаСо... полагаю это будет потом... отдельная тема.

***

Думаю что систем координат должно быть несколько разных. В зависимости от целей и задач можно будет применять различные системы.

Сейчас, например, мне очевидна одна, применимая в "методе направленного дрейфа". Можно охарактеризовать её как "относительная потенциальная система координат".
Её смысл заключается не в привязке к какой-то абсолютной точке отсчёта координат лабиринта, а определению координат относительно собственных изменений потенциалов. 
Например по мажорам:
- По количеству рабочего времени.
(пашешь как раб на галерах по 16 часов или 4 часа два раза в неделю, при одинаковой зарплате)
- По времени уделяемому семье.
(пропадаешь сутками в "шахте" или дома с молотком и лопатой или всё же можешь себе позволить проводить время за играми с детьми и женой в культурных мероприятиях.
Или например жена пашет как савраска по хозяйству или может себе позволить спокойно полтора часа с блаженной улыбкой заниматься маникюром или причёской.)
- По кругу общения.
(вынужден общаться с маргиналами или замечаешь что тебя всё больше окружают солидные, уважаемые обществом люди).

Так же движение в лабиринте можно отслеживать по различным минорам.
- В данный момент делаешь "дело полезное для дрейфа" (в стратегическом смысле) или вынужден заниматься безсмысленной или даже вредной для направленного дрейфа фигнёй.
- Был голодный и замерзал где-то в городской ж... или уже переместился и расслабляешься в уютном кафе.
- Всё идёт по плану или вдруг "что-то пошло не так"
Ну так далее и тому подобное...вплоть даже до удобности и новизне ботинок или куртке одетой не по погоде.